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Equipamentos (MK Mobile)


Essa postagem aborda sobre os equipamentos do MK Mobile, que vocês poderão utilizá-la para determinar qual melhor equipamento você poderia investir e usar nos personagens que desejarem. A grande maioria das imagens a seguir são reproduções do fórum oficial e por isso estarão em inglês, mas a tradução estará disponível logo em seguida. Vale lembrar também que todos os equipamentos mostrados estão na fusão máxima. (Última modificação: 28/08/2023)


EQUIPAMENTOS COMUNS


Amuleto
  • 30% de resistência a lentidão e atordoamento.

Equipamento da Tropa de Choque
  • Ampliação da saúde máxima de 15%.

Ervas de Cura
  • Ampliação na recuperação de 20%.

Espada
  • 20% de aumento de chance de Acerto Crítico.

Capuz
  • Aumento na resistência de 20%.

Luvas de Lutador 
  • 25% de aumento de dano de Ataque Básico.

Shuriken
  • 25% de chance de realizar ataques básicos não bloqueáveis.

Mantos
  • Ampliação da saúde máxima de 15%.

Braçadeiras
  • Aumento na resistência de 20%.

Medalhão
  • 30% de resistência a veneno e sangramento.

EQUIPAMENTOS INCOMUNS

Máscara de Gladiador
  • Aumento na resistência de 30%.
  • 50% de resistência a lentidão e atordoamento.

Pedras Elementais
  • 50% de resistência a lentidão e atordoamento.
  • 30% de redução de chance de Acerto Crítico do oponente.

Machado do Carrasco
  • Aumento no dano contra as Operações Especiais de 35%.
  • 30% de aumento de dano de ataque básico.

Anel da Pedra de Sangue
  • 50% de resistência a veneno e sangramento.
  • Aumento na recuperação de 30%.

Elixir da Alma
  • Aumento na recuperação de 30%.
  • 15% de redução no custo de poder para todos os especiais.

Essência do Dragão
  • Aumento na geração de poder de 15%.
  • Aumento do dano de 8% somente na Guerra de Facções.

Katana
  • Aumento do dano contra a Exoterra de 35%.
  • 15% de aumento da chance de Acerto Crítico.

Equipamento da Exoterra
  • Ampliação da saúde máxima de 20%.
  • 50% de resistência a envenenamento e sangramento.

Escudo Dracônico
  • Ampliação da saúde máxima de 20%.
  • 25% de chance de refletir o dano de golpes básicos de 25% durante os bloqueios.

Escopeta de Combate
  • Aumento de dano contra Artistas Marciais de 35%.
  • Aumento de dano contra inimigos atordoados ou lentos de 30%.

Chocalho da Morte
  • 40% de redução de chance de acerto crítico do oponente.
  • Aumento da saúde máxima de 75% (apenas na Torre do Horror).
  • Aumento na recuperação de 50%.

Garra de Osso
  • 40% de aumento de dano de ataque básico.
  • Aumento na saúde máxima de 75% (apenas na Torre do Horror).
  • 50% de resistência a envenenamento e sangramento.

Olho de Demônio
  • Aumento na recuperação de 40%.
  • Aumento no dano de 75% (apenas na Torre do Horror).
  • Aumento na geração de poder de 20%.

Múmia Congelada
  • 100% de resistência a Geladura.
  • 50% de aumento de dano (apenas na Torre Lin Kuei).
  • Aumento na saúde máxima de 100% (apenas na Torre Lin Kuei) .
  • 15% de redução no custo de poder para todos os ataques especiais.

Braçadeiras de Kuai Liang
  • 40% de aumento de dano de ataque básico.
  • 50% de aumento de dano (apenas na Torre Lin Kuei).
  • Aumento na saúde máxima de 100% (apenas na Torre Lin Kuei).
  • [Equipado no Sub-Zero] Se for equipado em uma carta de Sub-Zero de diamante com o Cetro de Kuai Liang, o personagem tem 40% de chance de realizar um finalizador de combo com dano massivo. Se for o último oponente e ele tiver com menos de 25% de vida, Sub-Zero realiza um Brutality, finalizando a luta imediatamente.
  • 20% de chance de congelar um oponente com ataques básicos bloqueados. 

Bomba de Gelo
  • Aumento na geração de poder de 20%.
  • 50% de aumento de dano (apenas Torre Lin Kuei).
  • Aumento na saúde máxima de 100% (apenas Torre Lin Kuei).
  • 100% de chance de aplicar de congelamento no inimigo ativo no início da partida.

Espada do Dragão Negro
  • 50% de aumento de dano básico contra inimigos afetados por sangramento, fogo e envenenamento.
  • Aumento de dano de 150% (apenas na Torre do Dragão Negro).
  • Aumento na saúde máxima de 20%.

Luvas de Boxe do Kobra
  • 80% de resistência a lentidão e atordoamento.
  • Aumento de dano de 150%. (apenas na Torre do Dragão Negro).
  • 50% de aumento de dano básico. 

Dentes de Dragão
  • 80% de aumento de dano básico contra oponente com menos de 50% de vida.
  • Aumento de dano de 150%. (apenas na Torre do Dragão Negro).
  • 75% de chance de acerto crítico. 

Memórias do Sobrevivente
  • 100% de resistência ao fogo.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • 50% de aumento de dano de ataque básico.

Pergaminhos Secretos
  • Aumento na resistência de 30%.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • O usuário recupera vida com o dano com o tempo de Fogo em vez de sofrer dano.

Sino do Jardim de Fogo
  • Aumento de chance de acerto crítico de 20%.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • Aumento no dano básico de 100% contra inimigos afetados por Fogo.
Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Coleção de Troféus
  • 100% de resistência a sangramento.
  • [Equipado no Jason Voorhees] Depois de ser derrotado, Jason ressuscita e ganha Fortalecimento e 1 barra de poder.
  • Aumento de dano de 80%. (apenas na Torre do Pesadelo).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre do Pesadelo).
Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Ferramentas de Família
  • 75% de resistência a atordoamento.
  • [Equipado no Leatherface] Ganho permanente de Fúria quando estiver com menos de 20% de saúde.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre do Pesadelo).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre do Pesadelo).

Música de Pular Corda
  • Aumento no dano de acerto crítico de 50%.
  • [Equipado no Freddy Krueger] 30% de chance de causar Atordoamento no Especial 1.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre do Pesadelo).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre do Pesadelo).

Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Sincelos Mortais
  • Aumento de dano de ataque básico de 40%.
  • 100% de chance de aplicar Geladura no Especial 2.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre Guerra Fria).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre Guerra Fria).

Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Ushanka
  • 30% de resistência ao Congelamento.
  • 25% de chance de converter 50% de dano para a Vida no Especial 1.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre Guerra Fria).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre Guerra Fria).

Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Baioneta
  • 40% de aumento de dano em Acerto Crítico.
  • 20% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • Aumento de dano de 80% (apenas na Torre Guerra Fria).
  • Aumento de saúde máxima de 160% (apenas na Torre Guerra Fria).

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

Luvas de Salamandra
  • 100% de aumento de dano na finalização de combos.
  • Dano por envenenamento, sangramento e fogo é aumentado em 25%.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre do Feiticeiro).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre do Feiticeiro).
Imagem temporária.
Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

Anel de Ouroboros
  • 100% de aumento na recuperação.
  • Ganha 75% a mais de poder sempre que for golpeado por um oponente.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre do Feiticeiro).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Feiticeiro).


Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Presa da Cobra
  • 30% de chance de aplicar Veneno no Especial 2.
  • Envenenamento dura 35% a mais.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre do Feiticeiro).
  • Aumento na saúde máxima de 160% (apenas na Torre do Feiticeiro).

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Vinho Real
  • 30% de chance de ganhar sorte durante o finalizador de combo.
  • 20% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Edeniana).

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Torta Edeniana
  • 15% de aumento na geração de poder.
  • 25% do dano recebido reduzido quando o usuário está com menos de 50% de vida.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Edeniana).

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Guirlanda do Traidor
  • 100% de aumento de recuperação.
  • 40% de resistência ao fogo e dreno de poder.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Edeniana).
Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Mente Pacífica
  • 40% de redução de chance de Acerto Crítico do oponente.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 15% de redução no custo de poder para todos os Especiais.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Jiaozi
  • 40% de aumento de dano crítico.
  • 10% de chance de remover todos os DCTs ativos do usuário ao executar um Acerto Crítico. DCTs de Modificadores de luta não são afetados.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 160% de aumento de vida máxima (apenas na Torre do Plano Terreno).

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Cyberpack 2007
  • 30% de aumento de chance de Acerto Crítico dos Especiais 1 e 2.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 160% de aumento na vida máxima (apenas na Torre do Plano Terreno). 
  • 0.5% de barra de poder inicial.

Bloody Mary
  • 20% de aumento de dano de todos os Especiais.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre da Rainha Sombria).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • Cura o aliado mais fraco em 20% de dano causado com Especial 2.

Fruta Tóxica
  • 30% de chance de aplicar Enfraquecimento com Especial 1 bem-sucedido.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 50% de aumento de dano de ataque básico contra inimigos afetados por Enfraquecimento.

Tiara dos Condenados
  • Recebe menos 30% de dano de todos os ataques ao bloquear.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Sombria).
  • 40% de chance de refletir todos os efeitos de dano e de combate de Finalizadores de Combo de um oponente.

Succotash
  • Ampliação da vida máxima de 20%.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 0.5 barra de poder inicial.

Luar
  • 20% de chance de todos os ataques especiais sejam não-bloqueáveis.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • Danos de ataques especiais são reduzidos em 20%.

Filtro de Sonhos
  • 70% de aumento de dano de Finalizador de Combo.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 60% de chance de aplicar Dispersão com o Especial 2.
Salgadinho de Carnaval
  • 100% de resistência a Fogo.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • O usuário recupera saúde com Veneno ao invés de receber dano.
Convite Falso
  • 50% de chance de drenar 33% poder com Especial 1.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • Recebe 20% a mais de poder ao acertar um oponente.
Campos de Treinamento
  • 40% de aumento de dano de ataque básico.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • 25% de chance de aplicar Sangramento no finalizador de combo.

Brinde Precioso
  • Aumento do dano dos Especiais 1 e 2 de 20%.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Klássica).
  • 0,5% de barra de poder quando um oponente entrar na luta substituindo outro.

Lanchinho de Batalha
  • Recebe 30% a menos de dano de todos os ataques ao bloquear.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Klássica).
  • Quando o oponente quebra o bloqueio do usuário, a vítima ganha Escudo por 5 segundos.

Memória Adorada
  • 20% de chance de todos os ataques especiais serem não-bloqueáveis.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Klássica).
  • 30% de chance de aplicar Quebra de Escudo ao acertar um Ataque Especial.

Shintai do Vento
  • 100% de aumento de recuperação.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 25% de redução de dano iminente quando o usuário estiver com menos de 50% de vida.

Shintai da Prosperidade
  • 15% de aumento na geração de poder.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 100% de aumento de dano no Finalizador de Combo.

Shintai da Fortuna
  • 50% de chance de drenar 33% de poder com Especial 1.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca)
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 15% de redução no custo de poder para todos os Especiais.

Pausa Merecida
  • Aumento na resistência de 30%.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre Filme de Ação).
  • 160% de aumento na sade máxima (apenas Torre FIlme de Ação).
  • Sofre 25% a menos de dano de ataques especiais ao bloquear.

Morte Fácil
  • 25% de chance de aplicar Fogo com Finalizador de Kombo.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre FIlme de Ação).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torrre FIlme de Ação).
  • Fogo dura 30% a mais.

Corte de Cena
  • 20% de chance de todos os ataques especiais sejam imbloqueáveis.
  • 80% de aumento de dano (apenas na Torre FIlme de Ação).
  • 160% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Filme de Ação).
  • 0.5 barra de poder inicial.

EQUIPAMENTOS RAROS

Armadura Cibernética
  • 35% de autocura ao final do Especial 3 ou Raio-X.
  • [Equipado no Triborg] 50% de resistência a todos os debuffs.
  • 25% de aumento de dano de ataque básico.

Faixa de Cabeça Vermelha
  • Aumento na recuperação de 45%.
  • [Equipado no Liu Kang] 35% de chance de realizar ataques básicos não bloqueáveis.
  • Aumento na geração de poder de 20%.

Vespa Assassina
  • Aumento na recuperação de 45%.
  • [Equipado na D'Vorah] Chance de transformar os Especiais 1 e 2 em não bloqueáveis de 30%.
  • Aumento de dano contra inimigos com sangramento ou envenenamento de 25%.

Amuleto de Shinnok
  • Aumento na recuperação de 45%.
  • [Equipado no Shinnok] Aumento na geração de poder de 20%.
  • 25% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 2.

Arco Shaolin
  • 25% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • [Equipado no Kung Jin] 50% de chance de drenar 33% de poder com o Especial 2.
  • Aumento de dano contra inimigos com sangramento ou com envenenamento de 25%.

Luva de Poder
  • Ampliação da saúde máxima de 35%.
  • [Equipado na Jacqui Briggs] 35% de aumento de dano de Ataque Básico.
  • 25% de chance de refletir o dano de golpes básicos de 100% durante os bloqueios.

Chapéu com Lâminas
  • Aumento na resistência de 45%.
  • [Equipado no Kung Lao] Aumento no dano do Especial 1 de 40%.
  • 25% de chance de refletir o dano de golpes básicos de 100% durante os bloqueios.

Faca de Combate
  • 50% de aumento de dano de Ataque Básico.
  • [Equipado no Kano] 20% de aumento de dano do Especial 3 ou Raio-X.
  • Aumento do dano de 15% somente na Guerra de Facções.

Sai Afiado
  • 25% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • [Equipado na Mileena] 50% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 2.
  • Aumento de dano contra inimigos com sangramento ou com envenenamento de 25%.

Leque com Lâminas
  • 45% de chance de transformar ataques básicos em não bloqueáveis.
  • [Equipado na Kitana] 25% de chance de refletir 100% do dano de golpes especiais durante os bloqueios.
  • 25% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 1.

Kunai do Shirai Ryu
  • 25% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • [Equipado no Scorpion] 30% de chance de transformar os Especiais 1 e 2 em não bloqueáveis.
  • 50% de aumento de dano contra inimigos atordoados ou lentos.

Colete Tático
  • Aumento na resistência de 45%.
  • [Equipado na Cassie Cage] 50% de resistência a todos os debuffs.
  • 50% de redução de chance de Acerto Crítico do oponente.

Luvas de Freddy
  • 25% de aumento de chance de realizar Acerto Crítico.
  • [Equipado no Freddy Krueger] 100% de chance de colocar um segundo oponente em um Pesadelo.
  • Aumento do dano de 20% somente na Guerra de Facções.

Braço Cibernético
  • Aumento na resistência de 45%.
  • [Equipado no Jax Briggs] 30% de chance de refletir 100% do dano de golpes especiais durante os bloqueios.
  • 25% de chance de refletir 100% do dano de golpes básicos durante os bloqueios.

Máscara de Hóquei
  • Ampliação da saúde máxima de 35%.
  • [Equipado no Jason Voorhees] 50% de resistência a todos os debuffs.
  • 25% de chance de refletir 100% do dano de golpes básicos durante os bloqueios.

Medalhão das Almas
  • Aumento na geração de poder de 20%.
  • [Equipado no Ermac] 20% de autocura ao final do Especial 3 ou Raio-X.
  • 50% de redução no custo de poder para o Especial 2.

Demônio Vinculado
  • Aumento na geração de poder de 20%.
  • [Equipado no Quan Chi] 25% de redução no custo de poder para todos os especiais.
  • 25% de chance de converter 50& de dano para a própria saúde com o Especial 2.

Chapéu da Tempestade
  • Aumento na resistência de 45%.
  • [Equipado no Raiden] 20% de aumento de dano com o Raio-X.
  • Aumento na geração de poder de 20%.

Faca Sacrificial
  • 50% de aumento de dano de ataque básico.
  • [Equipado no Kotal Kahn] 50% de chance de drenar 33% de poder com o Especial 2.
  • Aumento de dano contra inimigos com sangramento ou com envenenamento de 25%.

Lâmina Sento
  • 45% de chance de realizar ataques básicos não bloqueáveis.
  • [Equipado no Kenshi] 20% de aumento de dano para o Especial 3 ou Raio-X.
  • Aumento do dano de 15% somente na Guerra de Facções.

Tatuagem Discreta
  • Aumento na recuperação de 45%.
  • [Equipado Johnny Cage] 60% de aumento de dano do ataque básico.
  • 50% de redução no custo de poder para o Especial 2.

Colete Militar
  • Ampliação de saúde máxima de 35%.
  • [Equipado na Sonya Blade] 20% de autocura ao final do Especial 3 ou Raio-X.
  • 50% de redução de chance de Acerto Crítico do oponente.

Armadura Sauriana
  • Ampliação da saúde máxima de 35%.
  • [Equipado no Reptile] 20% de autocura ao final do Especial 3 ou Raio-X.
  • Aumento na recuperação de 50%.


Revólveres
  • 45% de chance de realizar ataques básicos não bloqueáveis.
  • [Equipado no Erron Black] Aumento do dano dos Especiais 1 e 2 de 20%.
  • 25% de chance de realizar Acerto Crítico.

Lâminas de Kobujutsu
  • 50% de aumento de dano de ataque básico.
  • [Equipado na Tanya] 30% de chance de transformar os Especiais 1 e 2 em não bloqueáveis.
  • 25% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 1.

Adagas de Gelo
  • 50% de aumento de dano de ataque básico.
  • [Equipado no Sub-Zero] 50% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 2.
  • 50% de chance de realizar Acerto Crítico contra inimigo congelado.

Cajado de Bojutsu
  • 25% de aumento da chance de Acerto Crítico.
  • [Equipado na Jade] Cada ataque errado aumenta o poder de ataque da Jade em 60%.
  • 25% de aumento de dano contra inimigos com sangramento ou envenenamento.

Gi Tarkatâneo 
  • Ampliação na recuperação de 45%. 
  • [Equipado no Baraka] 30% de chance de aplicar sangramento no inimigo ativo no começo da partida.  
  • 25% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 1. 

Máscara Facial de Elemental da Terra 
  • 30% de resistência a todos os debuffs. 
  • [Equipado no Tremor] 20% de chance de converter 50% de dano para a própria saúde com o Especial 1.  
  • 20% de aumento na geração de poder.

Chicotes com Lâminas 
  • 15% de ampliação no dano do Raio-X. 
  • [Equipado no Takeda] 15% de aumento de dano.  
  • 25% de chance de aplicar sangramento ao inimigo ativo no começo da partida.

Capacete de Shao Kahn
  • Chance de 40% de aumento de dano crítico.
  • [Equipado no Shao Kahn] +1 barra de poder inicial.
  • Ampliação da saúde máxima de 35%.
  • Shao Kahn adquire uma quarta barra de poder adicional, caso esteja equipado com esse e o Martelo da Fúria.

Presas do Dragão
  • 15% de aumento de dano do Raio-X. 
  • [Equipado no Goro] 15% de aumento de dano.  
  • Chance de 25% de aplicar sangramento ao inimigo ativo no começo da partida. 
 
Olho de Tigre de Kintaro
  • 50% de aumento de dano em ataque básico.
  • [Equipado no Kintaro] 20% de chance de aplicar sangramento com o tempo em ataques básicos que causam 11,5% de dano.
  • 25% de aumento de dano contra inimigos com sangramento ou envenenamento.

Frasco de Bo' Rai Cho
  • 25% de chance de causar acerto crítico.
  • [Equipado no Bo' Rai Cho] 15% de aumento de dano.
  • 25% de chance de aplicar Ferimento no inimigo ativo no início da partida.

Motosserra Enferrujada
  • 45% de chance de realizar ataques básicos não bloqueáveis.
  • [Equipado no Leatherface] Duração da Fúria aumentada para 5 segundos.
  • 50% na redução do custo de poder no ataque especial 2.

Respirador
  • Dano crítico recebido é reduzido por 50%.
  • [Equipado no Kabal] 30% de regeneração de saúde durante 15 segundos após Raio-X/Fatal Blow.
  • Dano de golpe letal recebido é reduzido por 75%.

Braço Endoesqueleto T-800
  • Ampliação da saúde máxima de 35%.
  • [Equipado no Exterminador] 60% de aumento de dano de ataque básico.
  • 50% de redução no custo de poder para o Ataque Especial 2.

Frasco do Sangue Infinito
  • 35% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • [Equipado na Skarlet] Skarlet é curada por efeitos de sangue em 100% de dano de sangramento.
  • 50% de chance de aplicar sangramento no finalizador de combo.

Proteção da Bruxa
  • 95% de resistência ao fogo.
  • Aumento na saúde máxima de 360% (apenas na Torre do Horror).
  • Aumento na resistência de 50%.
  • 25% de aumento na geração de poder.

Cutelo do Meat
  • Quando entra na partida, o cutelo do Meat é arremessado no oponente com 500% de multiplicador de dano.
  • 115% de aumento de dano (apenas na Torre do Horror).
  • 30% de aumento de chance de acerto crítico.
  • O Cutelo de Meat pode dar acerto crítico.

Sanguessuga
  • 50% de dano básico transferido para a saúde quando ataca oponentes sangrando.
  • Aumento de dano de 115% (apenas na Torre do Horror).
  • 25% de aumento de geração de poder.
  • Aumento de dano em 25% em inimigos em sangramento.

Armadura Criomante
  • 40% de chance de refletir 50% de dano de um ataque especial ao bloquear.
  • No início da partida, aplica Armadura de Gelo por 25 segundos.
  • 500% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lin Kuei).
  • 25% de chance de refletir 25% de dano básico ao bloquear. 

Machado de Gelo
  • 80% de aumento no dano em ataques básicos contra inimigos em Geladura.
  • Aumento de 250% de dano (apenas na Torre Lin Kuei).
  • [Equipado no Sub-Zero] Chance de 50% de aplicar Geladura no inimigo através do ataque especial 1.
  • 50% de chance de causar ataques básicos não-bloqueáveis. 


Luvas de Gelo
  • 40% de aumento no dano de ataque básicos.
  • 50% de chance de aplicar Fortalecimento ao personagem equipado após congelar um oponente.
  • Aumento na saúde máxima de 500% (apenas na Torre Lin Kuei)
  • Redução de chance de 50% de acerto crítico do oponente.


Vapores Mortais do Nômade
  • 80% de chance aplicar Envenenamento ao inimigo ativo no ínicio da partida.
  • 25% de chance de aplicar Envenamento ao inimigo ativo após ganhar Velocidade.
  • Aumento de dano de 155%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • Aumento de saúde de 310%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • [Equipado no Kabal] Se estiver equipado com 1 outro equipamento do conjunto "Nômade", personagens de diamante ganha 40% de chance de realizar uma finalização de combo especial causando um dano massivo. Se é o último personagem e ambos estiverem com menos de 25% de vida, Kabal realiza um Brutality terminando a luta imediatamente. 
  • 40% de aumento de dano contra inimigos afetados por Envenenamento.


Lâmina de Cotovelo do Canalha
  • 100% de chance de aplicar Sangramento quando Aleijamento ou Enfraquecimento é aplicado.
  • 80% de chance de aumento de dano básico contra inimigos com menos de 30% de saúde.
  • Aumento de dano de 155%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • Aumento de saúde de 310%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • [Equipado no Kano] Se estiver equipado com 1 outro equipamento do conjunto "Canalha", personagens de diamante ganha 40% de chance de realizar uma finalização de combo especial causando um dano massivo. Se é o último personagem e ambos estiverem com menos de 25% de vida, Kano realiza um Brutality terminando a luta imediatamente. 
  • 100% de chance de aumento de dano crítico quando o personagem equipado estiver com menos de 50% de saúde.

Punhos de Pedra
  • 20% de aumento de ataque.
  • 285% de aumento de dano. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • [Equipado no Tremor] 20% de chance de aplicar Atordoamento durante o finalizador de combo por 3 segundos.
  • 100% de aumento de chance de acerto crítico contra inimigos atordoados.

Ninja Yoroi
  • Aumento na saúde máxima de 35%.
  • [Equipado no Smoke] 50% de resistência a todos os debuffs.
  • Aumento de dano de 35% contra inimigos afetados por Cegueira.

Lâminas Muramasa
  • 45% de chance de realizar ataques básicos não-bloqueáveis.
  • 20% de aumento de Ataque.
  • Aumento de dano de 300% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • 125% de aumento de dano no finalizador de combo contra inimigos afetas por Fogo, consumindo o Fogo na vítima durante o processo.


Braçadeiras de Couro do Campeão
  • Aumento na recuperação de 1200%.
  • 75% de chance de imunidade a Golpes Letais.
  • [Equipado no Liu Kang] Se estiver equipado junto com Nunchaku do Campeão, qualquer Liu Kang de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Aumento no dano de 50% quando o usuário é afetado por Fogo.

Correntes Infernais do Espectro
  • 100% de chance de drenar 33% de poder durante o Especial 1.
  • Aumento de dano por Fogo de 40%.
  • Aumento na saúde máxima de 300% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • Aumento de dano de 150% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • [Equipado no Scorpion] Se estiver equipado junto com Vingança Ardente do Espectro, qualquer Scorpion de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • [Equipado no Scorpion ou Smoke] 50% de chance do oponente ser imediatamente puxado de volta com a Lança e atordoado quando tentar sair da partida.
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Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Presa da Aranha da Kripta
  • 40% de chance de causar Veneno durante o Finalizador de Combo.
  • 30% de também causar Enfraquecimento quando o Envenenamento for aplicado.
  • Causa 35% mais dano durante o dano com o tempo de Envenenamento.
  • Aumento de dano de 300% (apenas na Torre do Pesadelo).
 
Semblante de Bi-Han
  • Aumento na saúde máxima de 35%.
  • 25% de chance de refletir 100% de dano de ataque básico quando bloquear.
  • No início de um Fatal Blow/Raio-X, aplica Marca da Morte.
  • [Equipado no Noob Saibot] Se estiver equipado junto com Atormentador de Bi-Han, qualquer carta de Diamante de Noob Saibot ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Aumento na saúde máxima de 600% (apenas na Torre do Pesadelo).

Sigilo do Lorde do Trovão
  • Causa 15% de dano adicional durante um atordoamento em oponentes que não são Chefes.
  • 20% de aumento de dano durante um Raio-X/Fatal Blow.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre do Pesadelo).
  • Aumento na saúde máxima de 300% (apenas na Torre do Pesadelo).
  • [Equipado no Raiden] Se estiver equipado junto com Tempestade Barulhenta do Lorde do Trovão, qualquer carta de Diamante de Raiden ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Para cada debuff removido por Dispersar, ganha 1 buff de Fortalecimento. 

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Essência Sombria
  • Aumento na Geração de Poder de 20%.
  • [Equipado no Noob Saibot] Marca da Morte tem duração adicional de 10 segundos.
  • 50% de chance de Acerto Crítico contra inimigos afetados por sangramento. 

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Luvas de Nocaute da General
  • 25% de aumento na Geração de Poder.
  • 25% de chance de remover os buffs do oponente ativo durante um Finalizador de Combo.
  • 7% de chance de atordoar o oponente por 3 segundos quando causar Acerto Crítico em Ataques Básicos.
  • Aumento de dano de 150 % (apenas na Torre Guerra Fria).
  • Aumento na saúde máxima de 300% (apenas na Torre Guerra Fria).
  • [Equipado na Sonya Blade] Se estiver equipado junto com Arma do Pai da General, qualquer  carta de diamante da Sonya Blade ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Finka Sangrenta da Mestre de Sangue
  • 35% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • 40% de aumento de dano no Sangramento.
  • Dano com o tempo podem causar Acerto Crítico.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre Guerra Fria).
  • [Equipado na Skarlet] Se estiver equipado junto com Cortina de Ferro da Mestre de Sangue, qualquer carta de diamante da Skarlet ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Telogreika
  • 100% de resistência a atordoamento e sangramento.
  • Cura 6% da saúde máxima cada segundo que estar sendo afetado por Geladura.
  • Ganha invulnerabilidade quando for congelado.
  • Aumento na saúde máxima de 600% (apenas na Torre Guerra Fria).
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Proteção da Serpente
  • 15% de aumento no dano de Raio-X/Fatal Blow.
  • [Equipado no Shang Tsung] Transfere 15% de dano para a vida em todos os ataques contra inimigos afetados por Enfraquecimento, Sangramento e Fogo.
  • Ganha invencibilidade por 3 segundos após o usuário realizar Raio-X/Fatal Blow.

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Tekko-Kagi do Dragão de Ácido
  • Aumento de dano de 20% contra inimigos afetados por Veneno.
  • 35% de chance de aplicar Cegueira durante o Especial 1.
  • Ganha 100% de aumento de dano em acertos críticos por 5 segundos quando um oponente com cegueira erra qualquer ataque.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre do Feiticeiro).
  • [Equipado no Reptile] Se estiver equipado junto com Frasco Mortal do Dragão de Ácido, qualquer Reptile de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Cinto do Rei Kobra do Ladrão de Alma
  • 35% de aumento na saúde máxima.
  • Quando um oponente realiza com sucesso um Especial ou Finalizador de Combo, há uma chance de 40% de aplicar Aleijado.
  • 50% de redução de dano por Dano com Tempo e Magia Negra.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Feiticeiro).
  • [Equipado no Shang Tsung] Se estiver equipado junto com Servo do Ladrão de Alma, qualquer Shang Tsung de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Capuz de Víbora
  • 60% de chance de ter resistência a Imobilização.
  • 35% de chance de aplicar Enfraquecimento durante o Especial 1 para inimigos afetados por dano com o tempo.
  • Aplica Dispersar e Regeneração por 7 segundos durante o Especial 2.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre do Feiticeiro).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Feiticeiro).

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

Lâmina do Trovão
  • Aumento no dano de ataque básico de 50%.
  • [Equipado no Rain] Aumento no dano de 20% contra inimigos afetados por dano com o tempo.
  • 50% de redução no custo de poder durante o Especial 2.

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Uniforme do Desfile da Dinastia
  • 50% de chance de aplicar Quebra de Escudo durante o finalizador de combo.
  • 65% de chance de ganhar Regeneração por 10 segundos após realizar Especial 2.
  • 20% de aumento de dano em todos os especiais.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Edeniana).
  • [Equipado na Kitana] Se estiver equipado com a Máscara da Loucura da Dinastia, qualquer Kitana de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizador no lugar de um finalizador de combo especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Adaga de Safira
  • 50% de chance de redução no acerto crítico causado pelo oponente.
  • 30% de redução no custo de poder em todos os especiais.
  • Enquanto o usuário está ativo, ganha 6% de aumento de dano a cada 6 segundos. Máximo de 60% de aumento de dano. Quando o usuário sai da partida, ele perde esse acúmulo.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Ombreira Divina do Tornado
  • 35% de aumento de chance de acerto crítico.
  • 15% de chance de ganhar Fortalecimento após o usuário causar acerto crítico ou dano letal.
  • Fortalecimento pode acumular três vezes.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torrre Edeniana).
  • [Equipado no Rain] Se estiver equipado com o Manto Divino de Argus, qualquer Rain de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado o lugar de um Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Sorriso Charmoso Famoso
  • 150% de aumento de dano de Finalizador de Combo.
  • 40% de chance de aplicar Incurabilidade em toda a equipe adversária por 10 segundos com o Especial 1.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • [Equipado no Johnny Cage] Se for equipado com o Dominador Fashion Famoso, qualquer Johnny Cage de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos do que 25% de vida, ele executa um,Brutality em vez do Finalizador de Kombo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • +30% de Poder recebido ao acertar um oponente. O oponente não recebe Poder desses golpes.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Corpo de Aço
  • 30% de redução de chance de ataque não bloqueável do oponente.
  • 30% de resistência a todos os debuffs.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 20% de qualquer dano de ataques básicos recebido será transforma em Vida e 50% de dano recebido será transformado em Poder.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Arma Verdadeira do Mestre Wushu
  • 60% de aumento de dano de ataque básico.
  • 60% de chance de transferir 50% de dano para a própria vida com o Especial 2.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • Vida é aumentada e restaurada em 10% após executar qualquer Especial. Máximo de 5 vezes por partida.
  • [Equipado no Kung Lao] Se for equipado com a Lâmina Guandao do Mestre Wushu, qualquer Kung Lao de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o oponente tiver menos do que 25% de vida, ele executa um Brutality, em vez do Finalizador de Kombo Especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Faixa de Cabeça Tribal
  • 35% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • [Equipado no Nightwolf] 30% de chance de aplicar Armadilha durante a quebra de bloqueio.
  • Lentidão, Armadilha, Quebra de Escudo e Aleijado duram 30% a mais.

Jaxofone da Estrela da Luta
  • 30% de chance de todos os ataques especiais sejam não-bloqueáveis.
  • 50% de chance de aplicar Perfuração de Armaduras com ataques anti-bloqueios.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 40% de chance de aplicar a desvantagem Silêncio para todo o time adversário com Ataque Especial 1.
  • [Equipado no Jax Briggs] Se for equipado com o Último Respiro da Estrela da Luta, qualquer Jax Briggs de Diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é executado ao invés do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

Manto Sombrio
  • Ampliação da saúde máxima de 35%.
  • Ganha Invulnerabilidade por 7 segundos após entrar na partida.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 25% de chance de evitar danos de Ataque Especial do oponente de aplicar Congelamento.

Máscara Festiva da Irmã Malvada
  • 50% de chance de aplicar Sangramento a um oponente com qualquer Especial bem-sucedido.
  • 40% de chance de aplicar a desvantagem de Incurabilidade a um oponente por 10 segundos com o Finalizador de Combo.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • [Equipado na Mileena] Se for equipado junto com o Vestido Sensual da Irmã Malvada, qualquer Mileena de Diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é executado, ao invés do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Sangramento acumula até 3 vezes. O usuário vampiriza 33% de dano de até 3 sangramentos por DCT.

Pente da Femme Fatale
  • Aumento na saúde máxima de 35%.
  • [Equipado na Sindel] 1 contra-ataque adicional para Sindel. O segundo contra-ataque adicional é desbloqueado na fusão X.
  • 25% de chance de transferir 50% de dano para a própria vida com o Especial 1.

Pele de Cobra Matoka
  • 30% de resistência a todos os debuffs.
  • 50% de redução de chance de acerto crítico do oponente.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • [Equipado no Nightwolf]Se for equipado com a Presa de Urso Matoka, qualquer Nightwolf de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos do que 25% de vida, Nightwolf executa um Brutality, em vez do Finalizador de Kombo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Aplica Incurabilidade por 15 segundos no início da partida e quando um oponente entrar na luta.

Chapéu da Sorte Varmit
  • 20% de chance de roubar 2% do poder máximo do oponente com ataques básicos.
  • Ganha 20 segundos de Escudo para a equipe ao sair da luta.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • [Equipado no Erron Black] Se for equipado com Ás na Manga Varmit, qualquer Erron Black de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos do que 25% de vida, Erron Black executa um Brutality, em vez do Finalizador de Kombo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Todos os personagens da equipe adversária precisam coletar 30% a mais de poder para encher cada barra de Poder.

"Criador de Viúvas"
  • 80% de aumento de dano de ataque básico.
  • Alcançar 80% ou mais em qualquer ataque especial aumenta em 40% o dano causado por ele.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • Ganha Sorte ao entrar na luta por 15 segundos.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.


Sopro Celestial
  • Aumento de chance de Acerto Crítico de 25%
  • [Equipado no Fujin] Chance de Ataque Básico ser não-bloqueável de 35%.
  • Aumento na geração de poder de 220%.
Pai de Fim de Semana
  • Ganha Escudo no início da partida e ao entrar em combate por 15 segundos.
  • Ataques básicos bem sucedidos tem 25% de chance de Vampirizar 50% de dano.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • Ao alcançar mais de 90% em qualquer especial, aplica Obsolescência por 10 segundos.
Chicote Pecador da Domadora
  • 45% de chance de ataques básicos imbloqueáveis.
  • 35% de chance de aplicar efeito negativo aleatório em Finalizadores de Combo. Efeitos negativos incluem Sangramento, Fogo, Veneno, Cegueira, Enfraquecimento, Lesão, Maldição, Quebra de Escudo.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • [Equipado na Sindel] Se estiver equipado junto com as Botas Hessianas da Domadora, qualquer Sindel de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é realizado em vez do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • 60% de aumento de dano contra inimigos afetados por Sangramento, Fogo, Veneno, Cegueira, Enfraquecimento, Lesão, Maldição, Quebra de Escudo.
Borogodó do Viajante do Tempo
  • 50% de redução de dano com o tempo iminente e dano de Magia Negra.
  • Regenera 2 Barras de Poder em 10 segundos com vida abaixo de 50%. Este efeito não pode ser acionado mais de uma vez sem sair do combate. 3 vezes por partida.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • [Equipado no Exterminador] Se estiver equipado junto com o Estoque de Armas do Viajante do Tempo, qualquer Exterminador de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é realizado em vez do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Qualquer efeito de kombate positivo no usuário, excluindo Regeneração, dura 30% mais.
Brincalhão Explosivo
  • 45% de chance de ataques básicos imbloqueáveis.
  • [Equipado no Coringa] 50% de chance de aplicar Dispersão no Especial 2.
  • 50% de redução no custo de poder no Especial 2.

Orgulho do Artesão
  • 30% de redução de chance de ataque não-bloqueável do oponente.
  • 25% de chance de desviar de um ataque especial.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Klássica)
  • 20% de reforço na saúde máxima da equipe.

Ficha de Pedra
  • 25% de aumento na geração de poder.
  • O Especial 1 causa 35% de dano a todos os oponentes.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Klássica).
  • [Equipado no Tremor] Se for equipado juntamente com as Pedras de Boliche, todo Tremor de Diamante ou Ascendido ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Kombo que causa dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, Tremor realiza um Brutality em vez do Finalizador de Kombo, acabando com a luta imediatamente. 
  • Ao sofrer dano fatal, o usuário revive com 15% da vida máxima e aplica Lentidão no oponente uma vez por partida.

Chamado às Armas do Ninja Inquieto
  • 35% de aumento da chance de acerto crítico.
  • 100% de chance de aplicar Imobilização por 10 segundos após acertar o Especial 1.
  • 300% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • [Equipado no Scorpion] Se for equipado juntamente com a Estatueta do Ninja Inquieto, todo Scorpion Diamante ou Ascendido ganha a habilidade de realizar um Friendship. Quando a vida do último oponente estiver abaixo de 25% e a barra de Friendship for preenchida com vários ataques especiais, é possível realizar uma finalização de Friendship, que termina a luta imediatamente.
  • 25% de chance de roubar 5% do máximo de poder do oponente com acertos críticos básicos.
Shintai da Malícia
  • 100% de chance de aplicar Marca da Morte quando o usuário entrar na luta.
  • 30% de resistência da equipe a todas as desvantagens.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 300% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • Marca da Morte pode acumular até 3 vezes.

Kitsune, ajudante de Deus
  • 50% de chance de aplicar Maldição no Finalizador de Combo.
  • 70% de chance de aplicar Medo durante o Especial 1.
  • 300% de auyento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • [Equipado no Fujin] Se estiver equipado junto com Tanuki, ajudante de Deus, qualquer Fujin de Diamante ou Ascendido ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é executado em vez do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Se um oponente sair da batalha ou for forçado a sair da batalha enquanto o usuário estiver ativo, esse oponente perderá todo o seu Poder na próxima vez que ele voltar para a batalha.

Coração do Demônio Tsukumogami
  • 40% de chance de refletir o dano de golpes básicos de 100% durante os bloqueios.
  • 50% de redução da chance de obter efeitos de kombate positivos para os oponentes.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • [Equipado no Erron Black] Se for equipado juntamente com Fogo do Demônio Tsukumogami, todo Erron Black Diamante ou Ascendido ganha a habilidade de realizar um Friendship. Quando a vida do último oponente estiver abaixo de 25% e a barra de Friendship for preenchida com vários ataques especiais, é possível realizar uma finalização de Friendship, que termina a luta imediatamente.
  • Restaura 10% da saúde máxima do usuário para cada 20% da saúde máxima que um aliado perder.

Corte do Diretor
  • 35% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • 15% de chance de aplicar Quebra de Escudo com Acerto Crítico.
  • 150% de aumento de dano (apenas na Torre Filme de Ação).
  • 500% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Filme de Ação).
  • [Equipado no Coringa] Se estiver equipado junto com Cadeira do Diretor, qualquer Coringa de Diamante ou Ascendido ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é executado em vez do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • 100% de chance de aplicar Incurabilidade quando o usuário entrar na luta.

Melhor Dublê
  • 45% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • 100% de chance de ganhar Escudo com Especial 2 bem-sucedido.
  • 500% de aumento de dano (apenas na Torre Filme de Ação).
  • [Equipado no Johnny Cage] Se for equipado juntamente com Amigos Dublês, todo Johnny Cage de Diamante ou Ascendido ganha a habilidade de realizar um Friendship. Quando a vida do último oponente estiver abaixo de 25% e a barra de Friendship for preenchida com vários ataques especiais, é possível realizar uma finalização de Friendship, que termina a luta imediatamente.
  • Ganha imunidade à Imobilização enquanto o Escudo estiver ativo.

Chapéu de Lata
  • 200% de aumento de recuperação.
  • 50% de redução no custo de poder para todos os Especiais.
  • 600% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Filme de Ação).
  • 50% de chance do mini-jogo do oponent não adicionar dano bônus ao Especial.

EQUIPAMENTOS ÉPICOS

Força Vital de Blaze
  • 100% de chance de aplicar queimadura no inimigo ativo no começo da partida.
  • 25% de aumento de dano com Fogo.
  • 100% de chance de aplicar dreno de poder no inimigo ativo no começo da partida.

Martelo da Fúria
  • +1 barra de poder inicial.
  • Ampliação de 20% no ataque máximo.
  • 30% de aumento de chance de realizar Acerto Crítico.
  • [Equipado no Shao Kahn] Shao Kahn adquire uma quarta barra de poder adicional, caso esteja equipado com esse e o "Capacete de Shao Kahn".

Devastador
  • 80% de chance de roubar 50% de poder  do inimigo no início da partida.
  • Aumento no dano do Especial 1 de 50%.
  • Se a equipe do oponente compartilhar da mesma classe que a sua, receberá um aumento de 20% de saúde e 20% de dano, além de adquirir +1 barra de poder.

Datusha, o Flagelo dos Moroi
  • Aumento do dano de 300% contra inimigos ressuscitados.
  • Aumento do dano de 15% somente na Guerra de Facções.
  • Aumento do dano de 25% dos Especiais 1 e 2.

Tomahawk Ensanguentado
  • 40% de chance de drenar 33% de poder com o Especial 2.
  • Aumento do dano de 15% somente na Guerra de Facções.
  • +1 barra de poder inicial.

Boneco de Vodu Ensanguentado
  • Redução de 15% de custo de poder em todos os especiais.
  • Aumento de 10% de dano somente na Guerra de Facções.
  • Aumento de 25% na geração de poder.

Armadura Shokan Ensanguentada
  • 20% de chance de refletir 100% de dano de especiais durante os bloqueios.
  • Aumento do dano de 10% somente na Guerra de Facções.
  • 75% de redução de chance do oponente realizar Acerto Crítico.

Bola e Corrente de Moloch
  • 10% de chance maior de aplicar Golpe Letal. Somente para a Guerra de Facções.
  • 30% de chance de transformar todos os golpes especiais em não-bloqueáveis.
  • 100% de redução de custo de poder para o especial 2. (15% de chance de efeito)

Máscara de Drahmin
  • Menos 20% de dano de ataque básico sofrido.
  • 30% de redução de chance de acerto crítico do oponente.
  • 30% de chance de imunidade contra Golpe Letal.
  • 15% de aumento de pontos na Guerra de Facções.

Orientação de Caro
  • 10% de aumento de recompensas no Modo de Missão.
  • 10% mais rápido o tempo das missões do Modo de Missão.
  • 30% de aumento na saúde máxima.

Anel de Sinete de Sindel
  • 40% de redução de chance de acerto crítico do oponente;
  • 50% de resistência a envenenamento, lentidão, atordoamento e sangramento;
  • Quando entra na partida, o portador desse equipamento copia os buffs (fortalecimento, escudo, sorte, regeneração ou velocidade) de oponentes que não sejam chefes.

Chiclete da Cassie Cage (INDISPONÍVEL)
  • 20% de chance de nocautear o oponente com um finalizador de combo;
  • 50% de chance de ressuscitar quando for nocauteado;
  • 50% de chance de seu Especial 2 não custar energia.

Pedra do Shang Tsung
  • 15% de redução de custo de poder ao usar todos os ataques especiais;
  • Aumento na recuperação de 30%;
  • Quando o portador derrota um personagem, a equipe do oponente perder 30% da sua vida. Somente para Guerras de Facções.


Faixa Sombria
  • Sofre 20% menos de dano de ataques especiais;
  • 40% de redução de chance de ataque não-bloqueável do oponente;
  • 100% de chance de aplicar Cegueira na equipe inimiga no início da partida.

Lâmina Fogo do Inferno
  • Aumento de dano de 80% no ataque especial baseado em fogo contra oponentes com a DCT de queimadura.
  • Aumento de dano de 700% (apenas na Torre do Horror).
  • Aumento na saúde máxima de 500% (apenas na Torre do Horror).
  • Quando entra na partida, aplica fogo no usuário do equipamento e no oponente por 7 segundos.
  • Chance de 100% de drenar 33% de ataques de poder ao fogo.

Fim do Ceifador
  • Chance de 75% de aplicar maldição no finalizador de combo.
  • Aumento de dano de 700% (apenas na Torre do Horror).
  • Aumento na saúde máxima de 500% (apenas na Torre do Horror).
  • 50% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • 30% de aumento de chance de acerto crítico.

Morto-vivo
  • Uma vez por partida, reanima após a morte com 1% de vida, tendo invulnerabilidade com com 100% de chance de dano básico não-bloqueável.
  • Aumento de dano de 200% (apenas na Torre do Horror).
  • Aumento na saúde máxima de 500% (apenas na Torre do Horror).
  • 50% de cura no especial 3, Raio-X ou Fatal Blow.
  • Aplica sangramento no oponente após a reanimação.

Espírito Lamentador
  • Quando entra na partida, drena 1.2 barras de poder do oponente.
  • Aumento na saúde máxima de 185% (apenas na Torre do Horror).
  • 80% de chance de roubar 50% de poder do inimigo ativo no início da partida.
  • Rouba 50% de poder drenado quando entra na partida.

Máscara de Gelo
  • Aumento na saúde máxima de 55%.
  • Depois de derrotar um oponente, aplica Geladura nos aliados da equipe dele por 15 segundos.
  • Aumento na saúde máxima de 1000%. (apenas na Torre Lin Kuei)
  • [Equipado no Sub-Zero] 100% de chance de aplicar Geladura na equipe inimiga no começo da partida.
  • 50% de chance de reduzir o ataque não-bloqueável do oponente.

Orbe de Gelo
  • 15% de redução no custo de poder em todos os ataques especiais.
  • Uma vez por partida, cria um Clone de Gelo que vai salvar o personagem equipado de um nocaute. Há uma chance de 50% do Clone de Gelo explodir e causar Geladura no oponente.
  • Aumento de dano de 500%. (apenas na Torre Lin Kuei).
  • Aumento na saúde máxima de 300%. (apenas na Torre Lin Kuei).
  • Imunidade a Geladura e Atordoamento.

Cetro de Kuai Liang
  • 1.5 barras de poder no início da partida.
  • 100% de chance de dano letal (+300% de dano) contra inimigos afetados por congelamento.
  • Aumento de dano de 500%. (apenas na Torre Lin Kuei)
  • [Equipado no Sub-Zero] Se for equipado em uma carta de Sub-Zero de diamante com as Braçadeiras de Kuai Liang, o personagem tem 40% de chance de realizar um finalizador de combo com dano massivo. Se for o último oponente e ele tiver com menos de 25% de vida, Sub-Zero realiza um Brutality, finalizando a luta imediatamente.
  • 100% de chance de aplicar sangramento quando golpeia um oponente afetado por congelamento.


Kori Blade
  • Aumento no dano de ataque de 25%.
  • 100% de chance de aplicar Armadura de Gelo após derrotar um oponente.
  • Aumento no dano de 500%. (apenas na Torre Lin Kuei)
  • Toda vez que o personagem equipado derrotar um oponente, cada aliado restante da equipe inimiga tem 1 barra de poder drenada.

Serra Circular do Nômade
  • 50% de chance de ganhar Velocidade após um acerto crítico com sucesso.
  • Envenenamento aplicado ao inimigo que pode durar 120% mais demorado.
  • Aumento de dano de 600%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • [Equipado no Kabal] Se estiver equipado com 1 outro equipamento do conjunto "Nômade", personagens de diamante ganha 40% de chance de realizar uma finalização de combo especial causando um dano massivo. Se é o último personagem e ambos estiverem com menos de 25% de vida, Kabal realiza um Brutality terminando a luta imediatamente. 
  • Ganha 2 barras de poder após um colega de equipe ser nocauteado.

Coração Cibernético do Canalha
  • Regenera 3 barras de poder quando perde 60% de vida.
  • 40% de aumento de dano contra inimigos afetados por Sangramento.
  • [Equipado no Kano] Se estiver equipado com 1 outro equipamento do conjunto "Canalha", personagens de diamante ganha 40% de chance de realizar uma finalização de combo especial causando um dano massivo. Se é o último personagem e ambos estiverem com menos de 25% de vida, Kano realiza um Britality terminando a luta imediatamente. 
  • Aumento da saúde máxima de 40%.

Bomba Psíquica
  • Quando entra na partida, a Bomba Psíquica é arremessada, causando 400% de dano de ataque básico.
  • Quando entra na partida, a Bomba Psíquica é arremessada, tendo a chance de 80% de aplicar Atordoamento por 3 segundos.
  • Aumento de dano de 225%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • Aumento na saúde de 450%. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • 40% de chance de também aplicar Aleijamento quando atordoa um oponente.
  • 50% de redução do custo de poder no Especial 2.

Sorte do Contrabandista
  • 60% de chance de ganhar Sorte após o Especial 1.
  • Especial 1 causa 20% a mais de dano após cada uso, com limite de 5 vezes.
  • 225% de aumento de dano. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • 450% de aumento na saúde. (apenas na Torre do Dragão Negro)
  • Ao sair da partida, ganha Dispersar.

Campo de Força de Rejeição Edeniano
  • Ampliação na saúde máxima de 45%.
  • Oponentes afetados por Cegueira têm 60% de chance de também errar Ataques Especiais.
  • Aumento na saúde máxima de 1200% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • [Equipado na Jade] Se estiver equipado junto com Braceletes Edenianos, qualquer Jade de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • 50% de resistência a todos os debuffs.

Braceletes Edenianos
  • Aumento de dano no Especial 2 de 50%.
  • Aumento na geração de poder de 40%.
  • Aumento de dano de 225% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • Aumento na saúde máxima de 450% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • [Equipado na Jade] Se estiver equipado junto com Campo de Força de Rejeição Edeniano, qualquer Jade de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • [Equipado na Jade] Uma vez por partida, Jade evita a morte saindo da partida automaticamente antes do golpe final. Esse efeito não funciona se o golpe final for um Brutality.

Nunchaku do Campeão
  • 40% de chance de aplicar Fogo em ataques básicos.
  • Aumento de dano de 100% contra personagens da Exoterra.
  • Aumento de dano de 600% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • [Equipado no Liu Kang] Se estiver equipado junto com Braçadeiras de Couro do Campeão, qualquer Liu Kang de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • [Equipado no Liu Kang] Quando um aliado entra na partida, Liu Kang lança o Fogo do Dragão na lateral, causando 500% de dano do ataque básico dele com 50% de chance de aplicar Fogo.

Vingança Ardente do Espectro
  • 100% de chance de aplicar Fogo durante os ataque especiais 7 vezes por partida.
  • 40% de chance de aplicar Fogo quando bloqueia um ataque inimigo.
  • Aumento na saúde máxima de 1200% (apenas na Torre Shirai Ryu).
  • [Equipado no Scorpion] Se estiver equipado junto com Correntes Infernais do Espectro, qualquer Scorpion de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • O usuário explode em chamas quando é derrotado, causando dano massivo e aplicando Fogo a todos os oponentes.

Atormentador de Bi-Han
  • 15% de chance de Golpe Letal.
  • 20% de redução do custo de poder em todos os Especiais.
  • Ganha 1 barra de poder quando qualquer aliado ou convocado for nocauteado.
  • Aumento no dano de 600% (apenas na Torre do Pesadelo).
  • [Equipado no Noob Saibot] Se estiver equipado junto com Semblante de Bi-Han, qualquer carta de Diamante de Noob Saibot ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente. 

Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Jaqueta Maneira
  • Aumento na resistência de 60%.
  • 100% de chance de ganhar Armadura depois de sofrer com Golpe Letal.
  • Ganha Armadura no início da partida.
  • Aumento na saúde máxima de 1200% (apenas na Torre do Pesadelo).

Morcego Demônio
  • Após realizar qualquer Especial, um morcego demônio ataca a vítima e causa um dano adicional e aplica Sangramento enquanto estiver morrendo durante o processo. Morcego Demônio renasce a cada 10 segundos.
  • 30% de aumento na Geração de Poder.
  • Quando o Morcego Demônio ataca um oponente afetado por Sangramento, o usuário cura 20% da saúde máxima da vítima.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre do Pesadelo).
  • 450% na saúde máxima (apenas na Torre do Pesadelo).

Tempestade Barulhenta do Lorde do Trovão
  • Aumento de Ataque de 25%.
  • 100% de chance de ganhar Dispersar após realizar um Especial.
  • Aumento de dano de 600% (apenas na Torre do Pesadelo).
  • [Equipado no Raiden] 30% de chance de um relâmpago atingir o oponente durante um ataque básico, causando um dano adicional.
  • [Equipado no Raiden] Se estiver equipado junto com Sigilo do Lorde do Trovão, qualquer carta de Diamante de Raiden ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • 1.5 de barra de poder no início da partida.

Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Arma do Pai da General
  • 60% de aumento de dano contra inimigos afetados por Atordoamento.
  • 50% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • [Equipado na Sonya Blade] 30% de chance de todos especiais não-bloqueáveis.
  • 50% de chance de aplicar Quebrar Armadura no Especial 1.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Guerra Fria).
  • [Equipado na Sonya Blade] Se estiver equipado junto com Luvas de Nocaute da General, qualquer carta de Diamante de Sonya Blade ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.
Cortina de Ferro da Mestre de Sangue
  • Aumento na saúde máxima de 50% (apenas na Torre Guerra Fria).
  • Sangramento dura 50% a mais.
  • [Equipado na Skarlet] 25% de chance de converter 50% de dano para a vida durante o Especial 1.
  • Imunidade a todos os DCTs (dano com o tempo), incluindo Magia Negra.
  • Aumento da saúde máxima de 1200% (apenas na Torre Guerra Fria).
  • [Equipado na Skarlet] Se estiver equipado junto com Finka Sangrenta da Mestre de Sangue, qualquer carta de Diamante de Skarlet ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente. 

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Abertura de Míssil
  • Aumento de chance de Acerto Crítico de 70%.
  • 13% de chance de um míssil contra-atacar sempre que o oponente o atingir.
  • O bombardeamento de míssil aplica Atordoamento no oponente por 3 segundos.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Guerra Fria).

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Clima de Guerra
  • Congelar oponentes permanece deixando-os congelado por 4 sucessivos golpes.
  • 100% de chance de também aplicar Geladura quando Congelar um oponente.
  • Uma rajada de vento congela quando um oponente entra na partida.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Guerra Fria).
  • Aumento na saúde máxima de 450% (apenas na Torre Guerra Fria).

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Créditos: Mortal Kombat Warehouse.


Servo do Ladrão de Alma
  • 20% de chance de aplicar Maldição durante Acerto Crítico.
  • 35% de aumento de dano contra inimigos afetados por Aleijado.
  • O debuff Maldição pode ser acumulado por 2 vezes.
  • [Equipado no Shang Tsung] Quando Shang Tsung derrota um oponente, ele e seus aliados ganham o poder remanescente dos oponentes derrotados, distribuindo igualmente entre eles.
  • [Equipado no Shang Tsung] Se estiver equipado junto com Cinto do Rei Kobra do Ladrão de Alma, qualquer carta de Diamante de Shang Tsung ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

Kusarigama da Serpente
  • 100% de aumento de chance de Acerto Crítico quando está com menos de 40% de vida.
  • 50% de chance de ganhar Velocidade aumenta por 5 segundos após realizar o Finalizador de Combo.
  • Acertos Críticos tem 70% de chance de aplicar Vampirismo quando está com menos de 40% de vida.
  • Aumento de dano de 600%. (apenas na Torre do Feiticeiro)

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

Jaqueta de Camuflagem
  • 35% de chance de esquivar um Especial.
  • 40% de chance do ataque básico e acerto crítico curar 50% do dano recebido causar dano.
  • Dano recebido por Especiais é reduzido em 50%.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Feiticeiro)

Imagem temporária.
Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Frasco Mortal do Dragão de Ácido
  • 20% de aumento da geração de Poder.
  • 70% de chance de ganhar 7% no poder máximo para todos aliados depois de aplicar Veneno ou Sangramento.
  • O poder drenado do inimigo é refletido de volta e se torna Poder Roubado que gar 50% 
  • [Equipado no Reptile] Se estiver equipado junto com Cinto do Rei Kobra do Ladrão de Alma, qualquer carta de Diamante de Reptile ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Guarda da Princesa
  • 15% de aumento de chance de aplicar Golpe Letal.
  • Especial 2 aplica Incurabilidade para equipe inimiga inteira por 15 segundos. Incurabilidade cancela efeitos de cura do oponente. Qualquer cura, incluindo recuperação, é também restringido quando Incurabilidade está ativa.
  • Quando o usuário aplica Golpe Letal, o próximo golpe causa 150% a mais de dano.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Máscara da Loucura da Dinastia
  • 40% de resistência a todos os debuffs.
  • Efeitos de Dreno de Poder, Enfraquecimento e Quebra de Escudo aplicados no oponente são 35% mais eficazes.
  • [Equipado na Kitana] Após realizar um Especial contra a Kitana, ela ganha 50% de aumento na geração de poder por 10 segundos.
  • 30% de chance de realizar o Especial 1 sem nenhum custo de poder.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).
  • 450% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Edeniana).
  • [Equipado na Kitana] Se estiver equipado junto com Uniforme de Desfile da Dinastia, qualquer carta de Diamante de Kitana ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Lança do Rei Jerrod
  • 1.5 barras de poder iniciais.
  • 50% de chance de desativar a troca de lutador em qualquer especial.
  • 10% de chance de ataques básicos causarem Relâmpago que causa 5% de dano na saúde máxima do oponente.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Edeniana).

Créditos: Mortal Kombat Warehouse.

Manto Divino de Argus
  • 55% de aumento na saúde máxima.
  • 100% de chance de aplicar um efeito negativo aleatório em um oponente que realizar o Quebra-Bloqueio contra o usuário desse equipamento. Máximo de 3 efeitos negativos no oponente simultaneamente.
  • [Equipado no Rain] Sempre que Rain aplica Encharcado, há uma chance de 50% desse efeito se espalhar para toda a equipe inimiga.
  • 15% de chance de ganhar Invulnerabilidade por 5 segundos quando afetado por um efeito negativo.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Edeniana).
  • [Equipado no Rain] Se estiver equipado junto com Ombreira Divina do Tornado, qualquer carta de Diamante de Rain ganha  40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando bastante dano. Se o pultimo oponente tiver menos de 25% de vida, um Brutality é realizado durante o Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Chapéu Jinsei 
  • 50% de aumento de chance de Acerto Crítico.
  • 20% de chance de aplicar Enfraquecimento, Quebra de Escudo ou Maldição em cada Acerto Crítico.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 450% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • Engana a morte um vez por partida, saindo da luta automaticamente antes da morte. Após a substituição, o usuário recebe 1000% de recuperação por 7 segundos. Esse efeito não é acionado caso a morte seja causada por Brutality.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.
Dominador Fashion Famoso
  • 55% de aumento na saúde máxima.
  • 70% de chance de aplicar Cegueira a um oponente por usar um Especial contra o usuário.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • [Equipado no Johnny Cage] Se for equipado com Sorriso Charmoso Famoso, qualquer Johnny Cage de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, ele executa um Brutality, em vez do Finalizador de Kombo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • [Equipado no Johnny Cage] 10% de aumento na Geração de Poder após um Especial bem sucedido. Acumula até 5 vezes por partida.
  • Recebe Escudo Energético quando o usuário tem menos de 80% de vida. O Escudo Energético reduz todo dano recebido quando o usuário perde vida. Quanto mais Vida é perdida, maior é a redução de dano do Escudo Energético. Redução máxima - 50% com 20% de Vida ou menos.

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

Lâmina Guandao do Mestre Wushu
  • 50% de chance de ataques básicos causarem 50% de dano a todos os oponentes.
  • 30% de aumento de dano após entrar na luta por 15 segundos. Cada aumento de dano recebido posteriormente deste equipamento é 15% mais poderoso. Máximo de 75% de aumento de dano.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • [Equipado no Kung Lao] Quando o oponente usar um Especial, o usuário ganha 20% de aumento de chance de Acerto Crítico até o final da partida. Pode acumular até 5 vezes.
  • [Equipado no Kung Lao] Se for equipado com a Arma Verdadeira do Mestre Wushu, qualquer Kung Lao de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos do que 25% de vida, ele executa um Brutality, em vez do Finalizador de Kombo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Executar o Especial 2 com sucesso aplica Silêncio por 15 segundos em toda a equipe adversária. Silêncio evita que os personagens afetados usem o Especial 1 e reduz a Geração de Poder em 60% .

Créditos pela imagem: Mortal Kombat Warehouse.

O Torturador 
  • Penalizações aplicadas a um oponente são 30% mais poderosas. Isso se aplica a Sangramento, Fogo, Veneno, Cegueira, Enfraquecimento, Maldição, Quebra de Escudo, Vampirismo, Dreno de Poder e Roubo de Poder.
  • 50% de chance de aplicar Fogo, Sangramento ou Envenenamento em cada Finalizador de Kombo.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre do Plano Terreno).
  • 50% de chance de refletir qualquer penalização para o oponente. Penalizações de equipe não são afetadas.

Chicote Amaldiçoado
  • 45% de aumento da chance de Acerto Crítico.
  • Aplica Maldição com Finalizador de Combo por 20 segundos.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • Quando um oponente afetado por Maldição executa um Especial, há 50% de chance de refletir o dano e distribuí-lo uniformemente para toda equipe adversária.

Vestido Sensual da Irmã Malvada
  • 100% de chance de aplicar Cegueira a um oponente após entrar no combate.
  • Ganha Velocidade por 15 segundos ao aplicar Cegueira em um oponente.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torrre Rainha Sombria).
  • [Equipado na Mileena] 40% de chance de um efeito negativo aplicado em Mileena gerar 0,5 barra(s) de poder.
  • [Equipado na Mileena] Se for equipado junto com a Máscara Festiva da Irmã Malvada, qualquer Mileena de Diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é executado, ao invés do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Quando está em uma luta contra um novo oponente, reduz sua saúde máxima em 10% (5% para Chefes) e aumenta a saúde máxima do usuário na mesma quantidade atpe o final da partida. Personagens invocados não são afetados.

Último Respiro da Estrela da Luta
  • 40% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • 100% de chance de obter Sorte com ataque anti-bloqueio.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • 450% de aumento de saúde máxima (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • [Equipado no Jax Briggs] Uma vez por partida, ressuscite, restaure instaneamente 50% de vida e ganhe 200% de aumento de dano com 30% de chance de roubar poder com ataques básicos por 20 segundos. Esse efeito não é acionado se o golpe mortal for um Brutality.
  • [Equipado no Jax Briggs] Se for equipado com o Jaxofone da Estrela da Luta, qualquer Jax Briggs de Diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida um Brutality é executado ao invés do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • 50% de chance de acerto crítico em ataques básicos causa 1% de dano máximo e inevitavelmente, remove 10% do poder máximo do oponente.

Caçador de Almas
  • 50% de chance de aplicar Marca da Morte com qualquer Especial.
  • O usuário vampiriza 10% de dano causado em todos os ataques para cada Marca da Morte ativa em um oponente.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Rainha Sombria).
  • Quando um oponente é afetado por 3 Marcas da Morte de uma vez, há 50% de chance de aplicar Atordoamento com Finalizador de Combo.

Ás na Manga Varmint
  • 300% de aumento de recuperação.
  • Aplica Quebra de Escudo quando o oponente entra na luta por 15 segundos.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • [Equipado no Erron Black] Erron Black desafio o oponente para um duelo impossível de escapar por 20 segundos, 3 vezes por partida ao entrar na luta. Cada vez que Erron Black consegue matar o inimigo durante o duelo, ele ganha um reforço de 30% à chance de Acerto Crítico até o fim da partida. Erron Black perde se sair da luta durante o duelo.
  • [Equipado no Erron Black] Se for equipado junto com o Chapéu da Sorte Varmint, qualquer Erron Black de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos do que 25% de vida, Erron executa um Brutality, terminando a luta imediatamente.
  • Uma vez por partida, quando o personagem receber Dano Fatal, ganha Invulnerabilidade por 10 segundos e 1 barra de Poder para o último tiro. O personagem não pode sair do combate durante a Invulnerabilidade.

Presa de Urso Matoka
  • 50% de aumento da chance de Acerto Crítico.
  • Acertos Críticos de Especiais têm 40% de chance de Vampirizar o dano.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • [Equipado no Nightwolf] No início da partida e ao entrar na luta, ganha Velocidade por 10 segundos. Todos Especiais têm 70% de chance de aplicar Enfraquecimento.
  • [Equipado no Nightwolf] Se for equipado com a Pele de Cobra Matoka, qualquer Nightwolf de Diamante recebe 40% de chance de executar um Finalizador de Kombo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente tiver menos do que 25% de vida, Nightwolf executa um Brutality, terminando a luta imediatamente.
  • Sempre que o usuário resistir ou aplicar uma penalização, ganha 100% de reforço de dano de Acerto Crítico por 10 segundos.

Cachimbo Cerimonial
  • Ganha 100% de reforço de dano quando o personagem não estiver afetado por penalizações.
  • Sempre que um oponente tenta aplicar um efeito positivo de combo em si, há uma chance de 100% de roubar o efeito para o usuário. Bônus pessoais exclusivos não podem ser roubados.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 450% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • 30% de chance de aplicar um bônus aleatório no usuário após um Finalizador de Kombo.

Adaga dos Espíritos
  • 35% de redução no custo de poder para todos os Especiais.
  • Quando o oponente bloqueia um Especial, o usuário transforma 50% do dano bloqueado em Vida.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Vento Ancestral).
  • O Especial 2 e o Raio-X/Golpe Fatal aplicam a penalização Obsolência por 15 segundos.
Botas Hessianas da Domadora
  • Ampliação da saúde máxima de 55%.
  • 30% de aumento na geração de poder.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • [Equipado na Sindel] Sindel tem 70% de chance de habilitar o grito quando o seu aliado está sendo atacado com um ataque especial. O grito causa dano baixo, aplica Lentidão ao oponente e cura Sindel levemente.
  • [Equipado na Sindel] Se estiver equipado junto com as Chicote Pecador da Domadora, qualquer Sindel de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é realizado em vez do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Se o oponente for afetado por qualquer desvantagem, ele causa 40% menos dano de Especiais contra o usuário.
Estoque de Armas do Viajante do Tempo 
  • 100% de chance de aplicar Fortalecimento depois do usuário realizar qualquer Especial. Fortalecimento pode acumular até 3 vezes.
  • Cada próximo Especial causa 10% a mais de dano após cada uso. Acumula até 5 vezes.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • [Equipado no Exterminador] Quando o oponente tentar sair da batalha, há 50% de chance de que ele seja impedido de sair por uma granada causando dano formidável e aplicando Atordoamento por 3 segundos.
  • [Equipado no Exterminador] Se estiver equipado junto com o Borogodó do Viajante do Tempo, qualquer Exterminador de diamante ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Combo Especial, causando dano massivo. Se o último oponente estiver com menos de 25% de vida, um Brutality é realizado em vez do Finalizador de Combo Especial, terminando a luta imediatamente.
  • Ataques Especiais causam 20% a mais de dano a todos os oponentes.
Brinquedo Favorito
  • No Especial 2, há uma chance de 100% de que a foca jogue seu brinquedo explosivo no oponente, aplicando Lesão e causando dano de 5% na saúde máxima.
  • 40% de aumento de dano contra inimigos afetados por Lesão.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • 1 barra de poder adicional ao entrar em combate e no início da partida quando equipado no personagem inicial.
Adivinhador de Mau Presságio
  • 100% de chance de aplicar Maldição em toda a equipe inimiga com um Especial 1 bem sucedido.
  • 70% de aumento de chance de acerto crítico contra inimigos afetados por Maldição.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Biruta).
  • 450% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Biruta).
  • Previsão de infortúnio da uma chance de 30% de ganhar Invulnerabilidade por 5 segundos antes de qualquer Especial.

Pedras de Boliche
  • A equipe ganha 35% de chance de transformar ataques básicos em não-bloqueáveis.
  • Cada barra de poder adquirida dentro da luta concede ao usuário um aumento de velocidade de 2% até o fim da partida. Acumula até 20 vezes.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • [Equipado no Tremor] Tremor ganha energia após cada Finalizador de Kombo. Ao acumular 5 de energia, causa Pedra sobre Pedra, que explode e drena todo o poder da equipe inimiga. Dano não bloqueado ou sair da luta zera a energia acumulada.
  • [Equipado no Tremor] Se for equipado juntamente com as Fichas de Pedra, todo Tremor de Diamante ou Ascendido ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Kombo que causa dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, Tremor realiza um Brutality em vez do Finalizador de Kombo, acabando com a luta imediatamente. 
  • O dano do usuário aumento ao perder vida. Quanto mais vida perder, maior é o dano causado. Aumento de dano máximo: de 99% a 1% da vida.

Estatueta do Ninja Inquieto
  • 15% de chance de aplicar Maldição com ataques básicos. A Maldição pode ser acumulada até 2 vezes.
  • 70% de resistência a todas as desvantagens para o usuário quando o oponente for afetado por Imobilização ou Maldição.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • 450% de aumento da saúde máxima (apenas na Torre Klássica).
  • [Equipado no Scorpion] Scorpion tem 10% de chance de contra-atacar ataques básicos sumindo no fogo, rastejando sob o solo e agarrando as pernas do oponente, causando dano de Fogo e roubando 10% do ataque do oponente para si. Pode roubar até 40% de cada oponente.
  • [Equipado no Scorpion] Se for equipado juntamente com a Chamado às Armas do Ninja Inquieto, todo Scorpion Diamante ou Ascendido ganha a habilidade de realizar um Friendship. Quando a vida do último oponente estiver abaixo de 25% e a barra de Friendship for preenchida com vários ataques especiais, é possível realizar uma finalização de Friendship, que termina a luta imediatamente.
  • Após 20 ataques básicos acertados, o próximo ataque especial será crítico.

Estrela do Set de Filmagens
  • Aplica Cegueira por 20 segundos ao entrar na luta.
  • Se o oponente errar o ataque, tem 30% de chance de o Goro Animatrônico prestar assistência ao usuário. O animatrônico soca o chão causa dano moderado.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Klássica).
  • O animatrônico tem 50% de chance de aplicar Atordoamento no oponente por 5 segundos.

Defesa Nerd
  • 400% de aumento de Recuperação.
  • 60% de chance de ganhar Regeneração após acertar o Especial 2.
  • 100% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Klássica).
  • Os lutadores da equipe recebem 20% de vida (10% para Chefes) de cura do usuário.

Tanuki, ajudante de Deus
  • Ampliação da saúde máxima de 55%.
  • Quando o usuário entrar na luta, há uma chance de 100% de que o Tanuki se junte ao usuário e comece a tocar bateria. Enquanto o usuário puder ouvir seu ritmo encantador, ele é afetado por Sorte e oponente é afetado por Enfraquecimento. O oponente pode usar Dispersar para se livrar do encantamento e fazer Tanuki fugir.
  • 100% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • [Equipado no Fujin] Em Raio-X/Fatal Blow ou Especiais sofridos, há 40% de chance de Fujin invocar um Escudo de Vento que não permitirá que este especial cause mais dano do que 10% de sua saúde máxima.
  • [Equipado no Fujin] Se for equipado juntamente com o Kitsune, ajudante de Deus, todo Fujin de Diamante ou Ascendido ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Kombo que causa dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, Fujin realiza um Brutality em vez do Finalizador de Kombo, acabando com a luta imediatamente. 
  • Uma vez por partida ao receber dano fatal, o usuário é salvo por Tanuki que possui o usuário por 10 segundos, recebendo dano e lutando em seu lugar. Depois que Tanuki sai, o próximo aliado a entrar na luta poderá ser escolhido.

Shintai do Norte
  • 100% de chance de aplicar Geladura em toda a equipe inimiga durante o Especial 2. Se o oponente já estiver afetado por Geladura, ao invés disso, o oponente será afetado por Congelamento.
  • 100% de chance de ganhar Escudo quando aplicar Geladura ou Congelamento.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 450% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 1 barra de poder ao entrar em combate e no início da partidaquando equipado em um personagem inicial.

Shintai da Vingança
  • 50% de chance de ataques básicos não-bloqueáveis.
  • 60% de chance de aplicar Perfuração de Armaduras com ataques não-bloqueáveis.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • 50% de chance de aplicar Silêncio e Sangramento em toda a equipe inimiga em um Especial 1 ou 2 bem-sucedido.

Fogo do Demônio Tsukumogami
  • 40% de chance de todos os Especiais sejam não-bloqueáveis.
  • 50% de redução de chance de ataque não-bloqueável do oponente.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Lótus Branca).
  • [Equipado no Erron Black] Quando Erron Black não tem poder suficiente para realizar um Especial, um demônio sinistro que vive em seu rifle pode se deliciar com seu sangue e ajudá-lo a usar a Vida em vez de poder para realizar este Especial. Este Especial não poderá acionar Regeneração. A 1ª barra custa 20% da saúde máxima, a 2ª barra custa 40% da saúde máxima e a 3ª barra custa 60% da saúde máxima.
  • [Equipado no Erron Black] Se for equipado juntamente com Coração do Demônio Tsukumogami, todo Erron Black de Diamante ou Ascendido ganha a habilidade de realizar um Friendship. Quando a vida do último oponente estiver abaixo de 25% e a barra de Friendship for preenchida com vários ataques especiais, é possível realizar uma finalização de Friendship, que termina a luta imediatamente.
  • Após um Especial 2 bem-sucedido, um demônio amaldiçoa o oponente com uma Chama Espiritual. A Chama Espiritual drena Vida e Poder do oponente. Quanto mais oponentes forem afetados por Chama Espiritual, mais Vida e Poder serão drenados. O feitiço só pode ser removido matando o demônio com Dispersão ou com a morte final do oponente enfeitiçado.
Isca Primal
  • 50% de chance de aplicar Cegueira no Especial 1 bem-sucedido.
  • 60% de chance de desativar uma peça aleatória do equipamento do oponente por 15 segundos com qualquer Especial.
  • 600% de aumento de dano (apenas na Torre Filme de Ação).
  • 70% de chance do ataque do oponente refletir 50% de dano e distribuir igualmente para toda a equipe inimga, se este ataque for bloqueado com sucesso pelo usuário.

Cadeira do Diretor
  • 100% de chance de ganhar Dispersão com Especiais bem-sucedidos.
  • Para cada barra de poder gasta pea equipe do usuário; a equipe ganha 35% de aumento de dano crítico por 20 segundos. O aumento de dano de Acerto Crítico pode aumentar até 3 vezes.
  • 1200% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Filme de Ação).
  • [Equipado no Coringa] Se for equipado juntamente com o Corte do Diretor, todo Coringa de Diamante ou Ascendido ganha 40% de chance de realizar um Finalizador de Kombo que causa dano massivo. Se o último oponente tiver menos de 25% de vida, Coringa realiza um Brutality em vez do Finalizador de Kombo, acabando com a luta imediatamente. 
  • [Equipado no Coringa] Para cada morte final de aliados, o Coringa ganha 10% de aumento de geração de poder e todos os ataques iminentes têm redução de dano até o final da partida. Quanto mais rápido o aliado morrer, maior será a redução de dano.
  • 50% de chance de ganhar Invulnerabilidade quando as desvantagens forem removidas por Dispersão do usuário.

Aperto de Fúria
  • 50% de chance de drenar 10% de poder máxima atual do oponente com Finalizadores de Combo.
  • Cada próximo golpe não evitado pelo oponente gera 5% de aumento de dano de ataque básico. O aumento máximo é de 100%. Reinicia ao sofrer um acerto ou sair de combate.
  • 600% e aumento de dano (apenas na Torre Filme de Ação).
  • O poder drenado de Finalizadadores de Combo é roubado para o usuário.

Amigos Dublês
  • Para qualquer desvantagem que o usuário aplicar ao oponente, o usuário tem 40% de chance de ganhar Vampiro com ataques básicos por 10 segundos.
  • Para qualquer ataque Quebrador de Bloqueio, o usuário tem 100% de chance de aplicar uma desvantagem no oponente por 10 segundos. Só pode haver uma desvantagem deste tipo por vez.
  • 225% de aumento de dano (apenas na Torre Filme de Ação).
  • 450% de aumento na saúde máxima (apenas na Torre Filme de Ação).
  • [Equipado no Johnny Cage]  Se for equipado juntamente com Melhor Dublê, todo Johnny Cage de Diamante ou Ascendido ganha a habilidade de realizar um Friendship. Quando a vida do último oponente estiver abaixo de 25% e a barra de Friendship for preenchida com vários ataques especiais, é possível realizar uma finalização de Friendship, que termina a luta imediatamente.
  • [Equipado no Johnny Cage] Com Especial iminente ou Raio-X, Fatal Blow, Johnny Cage tem 50% de chance de ser trocado por um dublê que receberá o dano em seu lugar. O efeito pode ficar ativado até o dublê ficar sem vida.
  • Para cada 30% de vida máxima perdida, o usuário ganha temporariamente uma Vantagem Protetiva por 10 segundos. Ela aumenta dependendo da quantidade de vida máxima perdida, com um tamanho máximo igual a 50% de vida máxima do portador com 90% da vida máxima perdida. Ativa 3 vezes por partida.

44 comentários:

  1. o equipamento do shao kahn ja esta disponível no pacote de 70mil ouros?

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    1. Infelizmente, não. E nem sabemos por onde ele poderia estar disponível.

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    2. O capacete eu consegui.Uma vez em 10 pacotes, mas saiu

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    3. Sim, agora está, mas em outubro de 2017 não tinha como conseguir kkkkk

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    4. Sim, está, consegui o capacete e o martelo no pacote de 70.000

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  2. Como faço pra adquirir durante a luta aqueles escudos de ossos, por exemplo?

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    1. Isso faz parte da Árvore de Talentos, da categoria Defesa e sétima coluna chamada "Ensinamentos de Shinnok". Tem que dominar vários talentos para chegar até a sétima coluna.

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  3. Como faço para ganhar o equipamento orientação de caro já completei mais de 50 missões com chance de vim ele é até agr nada

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    1. Infelizmente as recompensas das missões são aleatórias mesmo, você só tem chances de adquirir a carta.

      Eu também ainda não consegui essa carta e já terminei todas as missões, mas vou refazer essas missões para ver se consigo pelo menos uma.

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    2. tem que pelo menos comprar um elixir para aumentar as chances e sempre escolha as de 20%37 e outras mais altas

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  4. Queria saber como tem gente com o equipamento de shao Kahn.
    Como ganhar?

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  5. Este comentário foi removido pelo autor.

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  6. Tem previsão de alguma atualização o capacete do Shao Khan voltar?

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    1. Infelizmente, não. Eu suponho que ele deve vir pela Caça às Relíquias futuramente.

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    2. Masuke,Ganhei na Gf hj

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  7. Tem algum outro equipamento que aumenta os pontos na guerra de Facções além da Máscara de Drahmin?

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  8. Os personagens que são ganhos ao final das guerras de facção são aleatórios? Eu já fiquei duas vezes mestre e duas como grão mestre e sempre ganho Ermac Faraó, ja estou na fusao 4. E so ganhei 3 personagens diferentes em 6 temporadas (Ermac, Kenshi Ronin e Erron Pistoleiro)

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    1. São aleatórios sim e tem chances de conseguir o Raiden Injustice 2 de diamante e Mileena Klássica que são exclusivos desse pacote.

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  9. Quando vou aplicar um golpe final mesmo quando o oponente está sem energia nenhuma ele não morre e aprece um escudo vermelho em volta dele. Qual equipamento faz isso?

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    1. Isso é um talento que faz parte da Árvore de Talentos. O nome dele é Espectro.

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  10. Tenho todas as diamantes quase todas estao x de fusao gostaria de saber qual as tres melhores pra usar sou nível 60

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  11. Quando estará disponível o chiclete Cassie cage ?

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  12. BROW, OLHA SÓ, PEGUEI CASO DE PERSONAGENS DE OURO QUE O OPONENTE TINHA 4 CARTAS DE EQUIPAMENTO, SENDO QUE, SÓ DA PARA COLOCAR 3 NOS DE OURO.
    SÓ DA PARA COLOCAR 4 CARTAS DE EQUIPAMENTOS NOS DE DIAMANTE.
    SABE SE TEM A POSSIBILIDADE DE FAZER ISSO?

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  13. Oi esses sao todos os equipamentos?

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  14. Pessoal. No pacote de equipamentos de diamante pra quem não sabe tem chances de sair o equipamento do Shaw kam

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  15. E o equipamento de orientação caro está disponível em modo de missão. Procurem pela missão que corresponde a premiação da carta. Aquelas que diz que você tem. Hance de ganhar como a missão 9, 10,12 e outras. Se possível juntem umas almas para acelerar a missão ou apostem constantemente nelas

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  16. Aí da tem um equipamento que não está na lista indicada pelo fórum. O equipamento do Leterface. "Motoserra enferrujada"

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  17. Desculpem eu não tinha visto a data de postagem dos primeiros comentários

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  18. essa mascara de drahmin só consegue pelo pacote de 70 mil moedas??? ou tem outra forma?

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  19. Como faz para ganhar equipamentos de brutalyti?

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    1. Somente pelas Torres do Lin Kuei, Dragão Negro e Shirai Ryu. Há uma chance pequena de adquirí-las por lá.

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  20. Como faz para ganhar equipamentos de brutalyti?

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    Respostas
    1. Somente nas torres do Horror, Pesadelo, Lin Kuei, Shirai Ryu e do Dragão Negro. Deve ser equipado no personagem correto para executar o brutality.

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  21. Como faz para ganhar equipamentos de brutalyti?

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  22. Tem algum Equipamento contra vampirismo , se sim , qual

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  23. Consegue atualizar com os equipamentos da torre do feiticeiro?

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  24. Hola a todos , quisiera saber como se llama el equipamiento donde goro te ayuda en batalla ??

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