Ed Boon concedeu uma longa entrevista ao canal Eletric Playground Network no YouTube de mais de 24 minutos. Vou aqui destacar somente os pontos mais interessantes...
Quando perguntado sobre o que ele mais ouve de seus fãs em relação o MK11 e o Aftermath, ele disse que o pedido número 1 é provavelmente "Nós Queremos Mileena" (#WeWantMileena). Boon disse que acha legal ter uma fanbase "ridiculamente persistente" que, felizmente ou infelizmente, sabe que eles os ouvem e que respondem a isso as vezes e que, com isso, muitos dos fãs dela se sentem encorajados a pedir isso pelo menos umas 100 mil vezes.
Sobre o que aconteceu com Ash Williams de Evil Dead (um convidado por DLC vazado, mas que acabou não vindo até hoje e foi até retirado dos arquivos), Boon desviou um pouco a conversa, dizendo que gostaria de comentar sobre isso, mas que talvez no futuro eles poderão falar.
Falando em convidado, ele revelou que o seu favorito trazido ao Mortal Kombat é o Alien de MKX e que o filme dele está entre o top 2 ou top 3 dos seus favoritos de todos os tempos. Segundo ele, foi "um sonho se tornando realidade" trazê-lo e que havia integrantes da equipe que também tinham essa vontade.
Após a primeira semana de lançamento da expansão Aftermath, Ed Boon (diretor criativo da NetheRealm Studios e co-criador do Mortal Kombat) fez uma entrevista ao jornal britânico Daily Star, falando sobre a nova adição ao game, como foi a volta de Peter Weller ao papel de RoboCop no Mortal Kombat 11, a tão requisitada Mileena, finalizações e também os mini-games: Motor Kombat, Chess Kombat e Puzzle Kombat. O blog Galáxia Mortal Kombat trouxe na íntegra a entrevista traduzida (com algumas adaptações) logo abaixo:
Shang Tsung, Nightwolf, Sindel e Jax Briggs nos novos capítulos do Modo História de Aftermath.
A expansão da história é realmente significativa. O que fez você decidir continuar a campanha da história para essa expansão?
ED BOON: Os últimos jogos que desenvolvemos na NetherRealm Studios tiveram suporte durante o ano de seu lançamento com personagens adicionais e outros recursos. Em seguida, historicamente, ofereceríamos uma versão atualizada que continha todo o conteúdo lançado ao longo do ano. Com o Mortal Kombat X , queríamos elevar o nível e adicionar quatro personagens novos em uma versão que chamamos de Mortal Kombat XL.
Nossos fãs adoraram, então decidimos aumentar ainda mais o nível com o Mortal Kombat 11. A expansão Mortal Kombat 11: Aftermath não apenas inclui novos personagens (Fujin, Sheeva e RoboCop), mas pela primeira vez estamos desenvolvendo um dos recursos mais exclusivos da NetherRealm, o nosso Modo História.
Sempre queremos surpreender os fãs de Mortal Kombat com algo novo e inesperado.
Babality de Johnny Cage no MK9 (2011).
Há um monte de coisas na atualização gratuita que celebra o legado de Mortal Kombat - Stage Fatalities, Friendships e assim por diante. Como você escolhe as coisas certas para recuperar ao invés de outros recursos do legado, como Babalities ou similares?
ED BOON: Temos a sorte de ter uma série de recursos de Mortal Kombat realmente ressoando com os jogadores ao longo dos anos. No entanto, existem tantos que não podemos incluir todos eles em todos os jogos.
Então, às vezes damos a eles uma pausa (por alguns anos) e depois os trazemos de volta para vingar, usando a tecnologia mais recente. As pessoas não viram os movimentos de Friendship desde que Mortal Kombat era um jogo com sprites em 2D!
Então, sabíamos que era hora de fazer algo realmente especial, trazendo-os de volta. Os jogadores adoraram o retorno dos movimentos de Babality em Mortal Kombat 9, então naturalmente foi a vez dos Friendships!
Motor Kombat esteve presente no Armageddon (2006).
Nós já vimos anteriormente uma experimentação no Mortal Kombat com mini-games bobos - corrida (Motor Kombat), xadrez (Chess Kombat), até mesmo um Puzzle (Kombat) - inspirados em mini-games. Você acha que esse é o tipo de coisa que MK ainda poderia fazer, ou o tom da série se afastou disso agora? Parece que uma expansão seria um bom lugar para introduzir algo desse tipo.
ED BOON: Sim, até certo ponto praticamente tudo ainda está sendo considerado. Particularmente, eu adoraria ver um desses mini-jogos voltar em algum momento, mas atualmente não temos planos imediatos para fazê-lo.
Além disso, Mortal Kombat é um pouco mais sério agora do que era nos dias de Motor Kombat.
Mileena ao lado de um tarkatâneo e Ermac no Modo História do Mortal Kombat X (2015).
Nós vimos você no Twitter, falando sobre alguns personagens que não quer trazer de volta (Mileena e etc.). Ao navegar na lista de personagens MK do passado, como você decide quem deve trazer de volta? Você leva em conta os conjuntos de movimentos, história, benefícios, ou todos os elementos dos itens acima?
ED BOON: Na verdade, eu nunca disse seriamente que não quero ver a Mileena voltar para o Mortal Kombat. Na maioria das vezes, estou apenas provocando os fanáticos que exigem 100 vezes por dia que ela seja adicionada.
Eu amo me divertir com isso. Mortal Kombat tem cerca de 80 lutadores em sua lista agora. Então, tendemos a olhar para trás e, ocasionalmente, reviver um personagem que não é visto há muito tempo, como fizemos com Fujin em Aftermath.
Nós levamos em conta a história porque alguns personagens existiam em diferentes partes da linha do tempo, portanto, precisamos permanecer um pouco consistentes com a narrativa que estamos contando. Mas os conjuntos de movimentos e os benefícios também desempenham um papel importante no personagem que decidimos trazer de volta.
O personagem adicional convidado RoboCop possui não só a voz de Peter Weller como também a sua aparência.
Peter Weller retornar ao papel do RoboCop é uma conquista brilhante - como foi o processo de colaboração com ele? O retorno ao papel lhe veio com facilidade e ele embarcou rapidamente na história maluca do Mortal Kombat?
ED BOON: Sim, estávamos muito empolgados com a adição do RoboCop no Mortal Kombat 11: Aftermath.
Ele é o personagem correspondente perfeito para o Terminator que enquadra a representação de heróis de ação dos anos 80 em Mortal Kombat 11 . Foi ótimo ter Peter Weller vindo ao estúdio para gravar seu diálogo.
Obtendo sua voz e aparência no jogo faz com que pareça muito mais autêntico. O Dr. Weller (ele tem doutorado) divertiu bastante durante todo o processo, foi um prazer.
O balde de água fria chegou 4 dias antes do lançamento do Mortal Kombat 11 com a entrevista com o designer Derek Kirtzic concedeu para a Game Informer ontem. Nessa conversa descontraída, Kirtzic contradiz o que seus colegas de trabalho disseram em entrevistas passadas. Algumas das informações a seguir podem ter spoilers.
"Aaah... Eu diria que há uma provável desinformação porque, como você pode ver, existem alguns NPCs no trailer (de lançamento)", disse Kirtzic se referindo ao Cyrax e Sektor em resposta a um dos entrevistadores da Game Informer, que lembrava que Ed Boon havia dito em uma outra entrevista que todos os personagens seriam jogáveis, logo, não haveriam NPCs no jogo. Também vai contra a confirmação de personagens secretos por outro designer chamado Paulo Garcia (que inclusive confirmou "personagens secretos" assim mesmo no plural e juntando com a declaração de Ed Boon há de se imaginar que também seriam desbloqueáveis).
Derek também desconfirmou um suposto vazamento ontem que indicava pelos arquivos do jogo para PS4 que Mileena, Rain, Cyrax e Sektor seriam desbloqueáveis pela Krypta. "Eu não quero estragar isso para as pessoas, mas não há personagens desbloqueáveis em The Krypt". Para quem já conseguiu uma cópia ao redor do mundo já descobriu que a única desbloqueável é a Frost pelo início do Modo História, mas ainda havia uma leve esperança que os ciborgues fossem desbloqueados pela Krypta, já que ela se tornou bem mais abrangente do que nos jogos anteriores.
A verdade é que a gameplay de Cyrax e Sektor no Modo História do MK11 se resume aos movimentos (combos e especiais) de Triborg no MKX. Isso nos remete aos NPCs também do MKX onde, por exemplo: Sindel, Baraka e Rain tinham jogabilidade do MK9, enquanto Tanya tinha jogabilidade de Kitana, Mileena e Sonya com inclusão de movimentos especiais próprios, até ser lançada como DLC posteriormente.
Agora outro rumor/vazamento bastante semelhante é um da versão para Nintendo Switch, que os jogadores supostamente conseguiram acessar os arquivos do jogo e descobriram os nomes de 9 DLCs, dentre os do MK: Sindel, Nightwolf, Sheeva (cameo do Modo História), Fujin e Shang Tsung (já confirmado). Ele também cita um possível DLC do Modo História, assim como outro da versão GOTY. Mas, deixou os fãs com um pé atrás com a vinda de The Joker (Coringa) que por ser um personagem da DC, não combinaria com a violência brutal do universo do MK (somente o contrário, que já acontece nos Injustices).
No mesmo vazamento indica que você pode tornar Johnny Cage e Raiden locutores das batalhas. Clique aqui para ver a imagem.
O vazamento ganhou mais consistência após outro jogador do Switch pedir para aprender a ver esses arquivos, a pessoa que vazou ensinar e ele comprovar as informações no próprio aparelho dele. Entretanto, como bem sabemos, temos que tratar tudo como rumor até a devida confirmação. Até porque seria algo inédito os nomes dos futuros adicionais já estar entre os arquivos do jogo, sem contar que o primeiro Kombat Pack contém 6 personagens e, se houver um segundo, há de se esperar que também seja no mesmo número.
Ainda sobre esse vazamento, os jogadores supostamente encontraram nos arquivos Johnny Cage, Raiden e Shao Kahn como locutores alternativos(?!). Nem sei o que pensar sobre isso, mas o locutor que é o Jamieson Price nera Shao Kahn também? Mesmo Shao Kahn in-game ser dublado pelo Bob Carter. Amenizando um pouco mais nossa conversa, que tal dar uma olhada nos primeiros unboxings das várias versões do Mortal Kombat 11?
O site Game Informer conseguiu informações privilegiadas através de entrevistas com os responsáveis pelo desenvolvimento do Mortal Kombat 11, inclusive o trailer com a nova personagem Deusa Ancestral, Cetrion, divulgado durante a tarde de ontem. O bate-papo "ressuscitou" o assunto sobre o modo Tag Team, bastante famoso no MK9 (2011) mas que não retornou no jogo seguinte, MKX (2015), e é bastante requisitado pelos fãs desde então.
Derek Kirtzic mencionou que o modo Torres do Tempo haverão torres que permitirá utilizar dois lutadores mas, de uma maneira bem mais limitada do que no Tag Team. O exemplo que ele deu foi de uma torre temática do Shaolin Monks (2005) onde haverão dois lutadores - provavelmente Liu Kang e Kung Lao - e você poderá alterná-los de maneira rápida o suficiente para realizar combos em equipe. Mas, isso vai ser exclusivo do modo Torres do Tempo, nada de modo Tag Team como no MK9, infelizmente.
Na conversa com o designer foi confirmado que não haverão Facções ou clãs (como tinha no MKX), mas que contará com o retorno das Guildas do Injustice 2, que são uma espécie de grupos criados pelos jogadores e localizados através de um código de ID, contendo desafios diários e únicos pela disputa do topo do ranking mundial envolvendo os participantes da Guilda. As Torres do Tempo contará com recompensas no fim de semana de acordo do seu desempenho ao realizar as torres durante a semana, incluindo itens de kustomização e um bônus.
Que após o lançamento haverão personagens, skins e gears por DLC, é algo que já sabemos, mas parece que eles não descartam também trazer mais movimentos por esse meio também. Isso porque no Mortal Kombat 11 é possível kustomizar (adicionar/remover/trocar) movimentos da variação através da aba de Habilidades. O designer John Edwards disse que apesar de não descartar é algo bem mais abrangente do que trazer skins e gears para os personagens já existentes, já que para isso é necessário fazer capturas de movimentos e testes para combinar com os demais especiais do personagem e como os outros lutadores lidariam com essa nova habilidade. Então seria mais fácil se isso surgisse como um meio de correção, através das atualizações de lançamento de cada personagem DLC.
Como se não fosse suficiente, o criador Ed Boon também participou das entrevistas e respondeu 166 perguntas para a Game Informer sobre o Mortal Kombat 11. As de destaque são:
Easy Fatalities de volta;
Sobre o roster, ele disse que inicialmente são 25 personagens e no final serão "30 e alguma coisa". Não se sabe se ele está se referindo ao roster antes das DLCs ou depois do pack de DLCs, Kombat Pack;
Liu Kang voltará a ser protagonista;
Reafirma que haverão vários finais para o Modo História, sem especificar quantos;
Não haverão Quick Time Events, que tinha no Modo História do MKX;
Kronika seria um personagem masculino mas eles mudaram de ideia depois;
Confirmou que o roster realmente vazou;
Reafirma que não haverão Facções ou clãs;
Boon disse que já rolou uma conversa recente com a Marvel sobre um possível "Marvel vs. DC", mas não deu detalhes ou confirmações sobre isso.
Kronika é superior aos Deuses Ancestrais e que ela está não está trazendo ninguém em específico através das voltas no tempo. Ela está apenas "brincando com o tempo" e trazendo os personagens através dele, onde tem alguns que se aliam a ela no decorrer da história.
Ele mencionou a ideia de uma versão em HD do Shaolin Monks. (finalmente, senhor!)
Ufa! Por enquanto, é isso. O que vocês mais gostaram das Entrevistas?
As entrevistas mais recentes provaram que estava equivocado quem achava que os vazamentos poderiam deixar os fãs perder todo o hype do jogo... Pelo contrário, ainda há muita coisa a ser revelada e algumas pessoas que compõem a equipe de desenvolvimento deram alguns detalhes do que a gente pode esperar por Mortal Kombat 11.
Dominic Cianciolo, diretor de história, disse ao site dinamarquês Gamereactor que a duração da história deve girar em torno de 8 horas, (enquanto os jogos anteriores da franquia eram cerca de 3 horas). Nela, Kronika permitirá uma fusão entre as linhas do tempo onde os personagens serão capazes de confrontar o seu passado, como é o caso de Johnny Cage que o mais jovem demonstra uma certa imaturidade em relação ao atual. A equipe sempre está empenhada em trazer novidades e inovações na história e no jogo em geral, mas sempre buscando "honrar as raízes" com os mais de 20 anos que a franquia carrega.
Cianciolo admite que é um grande desafio trazer personagens novatos para o jogo e torná-los tão reais quanto aqueles que já existem há 15 ou 20 anos, assim como é uma grande responsabilidade dar um novo enredo a esses veteranos, em vista de todo a sua história. Sobre os malabarismos de manter todos os 25 personagens inclusos na história, ele disse que as intros únicas têm o seu papel fundamental desde sua inclusão no Mortal Kombat X para os lutadores que não têm muita participação na história e que os finais dos personagens após vencer o chefe sendo contados em primeira pessoa ajuda bastante, por isso vão manter eles assim como o Injustice 2.
O designer Derek Kirtzic também concedeu uma entrevista para o mesmo site revelando que se pudesse escolher traria o Eric Draven do The Crow com toda a certeza. Para quem não sabe, nas cenas de um filme lançado em 1994 de mesmo nome aconteceu um tiro acidental que tirou a vida de Brandon Lee, filho de Bruce Lee, que interpretava Eric. Kirtzic voltou a comentar sobre a possibilidade do cross-play e revelou que mesmo sendo algo que ele adoraria ver acontecer em todos os jogos, existe um estúdio que NÃO tem interesse nem agora ou futuramente. Por isso é algo que eles gostariam de pensar melhor, mas que ainda não faz parte do planejamento e nem estão trabalhando nisso. Sobre a sensação de trazer um personagem a vida, Derek disse que é uma honra dar personalidade a cada um deles, pois o MK é seu jogo favorito desde sua infância, na época em que gastava sua mesada no fliperama.
A galera do canal The Enemy confirmou que tiveram a oportunidade de jogar o primeiro capítulo Modo História do Mortal Kombat 11 e ele é protagonizado por Cassie Cage. Não aprofundaram nos detalhes, apenas dizendo que aquele prólogo da história divulgado na revelação de gameplay é o início do modo (acho que todo mundo já sabia) e que não é nada muito além do que foi mostrado nos trailers, como o Raiden corrompido que influencia nas ações dos imperadores do Submundo, Kitana e Liu Kang.
To whoever keeps changing the Mortal Kombat 11 Wikipedia page to claim the game uses UE4... while I appreciate the intention and while we take this as a compliment, MK11 is built on NRS's custom UE3 version. And yes, our ver of UE3 is radically different from Epic's at this pt.
Ainda nessa semana o chefe de programação, Jon Greenberg, utilizou seu Twitter para acabar com a dúvida dos fãs sobre o motor gráfico: o Mortal Kombat 11 utiliza uma versão customizada da Unreal Engine 3, enquanto o Mortal Kombat Mobile utiliza a Unreal Engine 4. A publicação veio logo após uma série de edições no site Wikipédia causando uma confusão, havendo até fãs utilizando uma screenshot do MK Mobile da logo da Unreal Engine 4 para justificar como o mesmo do MK11. Também avisou que essa versão é "radicalmente diferente" daquela da Epic Games.
E aí? O que mais animou vocês com essas entrevistas?
O #MK11Reveal proporcionou várias entrevistas bem interessantes com os responsáveis pelo desenvolvimento do game. Foram discutidos assuntos como personagens secretos, corrida, roster, Torres do Tempo, Crossplay, Quitalities e até Mileena. Portanto, reuni os pontos principais de cada entrevista, transformando em um resumão e você poderá vê-los logo abaixo.
Comecemos pelo criador do Mortal Kombat, Ed Boon, que concedeu uma entrevista ao Game Informer e aproveitou para falar sobre as variações personalizáveis, que são destinadas ao público de massa e não ao competitivo, mas que mesmo assim haverão algumas variações de base para competições e torneios. Boon disse que as funções de corrida e o medidor de resistência foram removidas do 11 por nesse jogo as arenas serem menores em relação ao X, tornando um combate a curta distância. Lembrou que o MKX introduziu muitos personagens novos, mas que a franquia já possui em torno de 80 personagens ao todo e que eles vão buscar satisfazer esses jogadores mais nostálgicos no MK11, como foi o caso de Baraka e Skarlet.
O designer avançado Paulo Garcia conversou com o site Gamecrate e revelou que as Torres do Tempo, apesar de parecer com o Multiverso do Injustice 2, terão muitas coisas a mais como, por exemplo, consumíveis adquiridos através de recompensas que permitirão você convocar uma determinada torre, sem contar com uma torre especificamente para progressão do personagem onde as recompensas dela serão destinadas somente a ele. Paulo comentou sobre os Krushing Blows que possuem uma mecânica mais ampla e fragmentada dos tradicionais Raios-X e também confirmou que haverão personagens secretos, sem especificar se serão desbloqueáveis ou não.
Derek Kirtzic, um outro designer da franquia bem conhecido pelos fãs pelo seu bom humor, foi entrevistado mais uma vez pelo fã-site The Kombat Tether e dessa vez ele contou que se envolveu na franquia a partir do Ultimate Mortal Kombat 3 para Nintendo DS lançado em 2007 e disse que o desenvolvimento do personagem gira em torno de sua personalidade, citando como exemplo sua personagem favorita, Mileena, que é sexy e voraz e isso tem que ser "traduzido" em seu estilo de luta. Para isso, ele costuma assistir vários filmes de artistas marciais femininos para tentar transmití-los na personagem, algo que aconteceu com ela no MKX e com a Cheetah no Injustice 2.
Segundo ele, cada personagem leva cerca de no mínimo um mês para ser desenvolvido e que dos revelados até agora sua favorita para jogar é a Skarlet, por ela ser sangrenta, "legal" e sexy e que é muito bom vê-la renascer desde sua estreia no MK9 com uma personalidade bem diferente da atual. Ao ser perguntado sobre o roster atual conter apenas 25 personagens, Kirtzic disse que "é um número bastante sólido", dando a entender que pode ser o número final. Não haverão os lootboxes, presentes no Injustice 2, nem planejam trazer o Crossplay e os Brutalities seguem o mesmo estilo do MKX, com requisitos específicos para se cumprir durante a batalha. Os Quitalities também estarão presentes. Por fim, como costumamente fazem com ele, perguntaram onde estaria a Mileena e a resposta foi: "Ela está morta! (risos) Mas tem muitas pessoas mortas voltando, então eu não sei! (risos)".
Não esqueça de anotar na sua agenda que no dia 30 de janeiro teremos um Kombat Kast, onde possivelmente teremos a revelação de Kabal.
Ed Boon concedeu várias entrevistas nessa sua passagem pelo Brasil. Ele, Hideo Kojima (criador da franquia Metal Gear) e Phil Spencer (chefe da divisão do Xbox) abriram as portas do evento Brasil Game Show 2017 e em uma de suas entrevistas já praticamente confirmou um personagem brasileiro para o MK!
Johnny Cage com um traje de jogador de futebol
brasileiro no MKX.
Ele também confirmou nossa teoria de lançar um game novo a cada 2 anos e que o próximo MK já pode estar sendo discutido, mas que a prioridade atual ainda é dar suporte para Injustice 2. Além disso, disse que eles sempre estão pensando em outros gêneros para o MK, seja "RPG, Aventura ou FPS".
Ed Boon postou no Twitter recentemente uma curiosidade sobre o
MK: Shaolin Monks: o personagem principal seria o Raiden!
Segundo Boon, o processo de criação de games mudou muito desde o desenvolvimento do primeiro MK, que envolvia 4 pessoas num período de 8 meses, e os atuais que envolvem cerca de 200 pessoas em um período de 2 anos. "Parece mais com a produção de um grande filme", afirmou.
Alguns equipamentos/armaduras de Raiden no Injustice 2.
Sobre o Sistema de Equipamentos introduzido no Injustice 2, Ed disse que gostaria que isso se tornasse exclusividade para os jogos do Injustice mas, não descarta a possibilidade de haver uma adaptação para os games do MK. Aliás, recentemente afirmou que esse sistema era pensado desde o Mortal Kombat (9), lançado em 2011.
Por último mas (definitivamente) não menos importante, Ed Boon confirmou em uma das entrevistas que, assim como o Injustice 2, o próximo MK vai ter final alternativo e a tendência é que isso se estenda para todos os próximos jogos da desenvolvedora NetherRealm Studios.
Eu, particularmente, não acho novidade scans de revistas onde seriam revelados personagens vazarem. Até porque no jogo passado (MK9) Jade, Skarlet, Kenshi, Sindel e talvez outros personagens vazaram da mesma forma. Eu acho até melhor. No caso do personagem de MKX que, originalmente, seria revelado dia 2 de Janeiro, demorou um pouco mais do que os outros. Vazou justamente na véspera de ano novo.
O tão esperado personagem era, na verdade, Kung Lao. Um personagem que morreu durante a linha do tempo de MK9 por Shao Kahn. Como Ed havia avisado à uns tempos atrás, Mortal Kombat temos a possibilidade de personagens ressuscitarem e foi o caso de Kung Lao. Ainda não sabemos como e porquê ele voltou a vida. Porém, o criador de MK se contradizia quando falava se ele estaria ou não estaria em MKX na sua conta de Twitter.
Talvez ele e sua equipe tenha mudado de ideia após várias reclamações, petições e até ameaças (tipo: "Não vou comprar MKX se Kung Lao não estiver no jogo") para que a equipe pusesse o personagem no game.
Já que as petições foram atendidas, vamos ao personagem em si. Aparentemente, Kung Lao envelheceu bastante em relação ao jogo anterior e que em uma das variações ele possui um chapéu mais diferente do que o habitual. Possui uma barba e cabelos brancos. A roupa é aparentemente de Shaolin (exceto os sapatos). Não sabemos muitas informações dele, parece que os poderes dele são aqueles que todos já conhecem mas, podem haver novos movimentos especiais.
Sem contar que vazou algumas outras informações dele. As suas três variações se chamam: Tempest, Buzz Saw e Hat Trick. Boon disse que ele é um dos personagens mais versáteis.
Bom, só temos isso de informações. O que achou do retorno de Kung? Gostou ou não?
As informações abaixo vieram do YouTuber BruskPoet, que conseguiu falar com Shaun Himmerick (diretor de criação de Mortal Kombat X) durante o PlayStation Experience.
- Nós saberemos mais sobre a história do jogo em janeiro ou fevereiro;
- Não haverá versões "de dia" ou "de noite" das fases,mas algumas delas terão um sistema dinâmico de clima que mudará conforme a luta progride;
- A tela de seleção de personagem não é a final,sendo que isso dependerá de quantos personagens a equipe consegue colocar no jogo antes do lançamento.
-Anteriormente, Ed Boon havia dado a dica de que teríamos 12 personagens antigos e 12 novos,mas talvez este não seja o caso e teremos mais de 24 personagens;
- Shaun destacou a habilidade de ressucitar de Quan Chi,sendo que com ela
os personagens que morreram em MK9 podem retornar.
- Cada fase terá alguma forma de interação;
- O jogo será submetido no próximo mês para o estágio final de
desenvolvimento.
- Vários personagens estão "finalizados" na NetherRealm Studios;
- Quando perguntado se teremos personagens secretos, Shaun disse que não podia responder isso. (Eu já havia ouvido Ed Boon dizer, em alguma entrevista, que teríamos, sim, personagens secretos mas, que ele não poderia revelar nada além disso).
- Não teremos Babalities em MKX, pois eles não se encaixam nesse novo estilo do jogo.
- É bastante provável que veremos Fatalities no modo história;
Deveremos ter alguma espécie de "King of the Hil" no modo online;
Goro é o personagem favorito de Shaun, e um trailer com seu gameplay será mostrado em breve.
O status de celebridade que Ed Boon tem é uma das notórias marcas da indústria dos games. Bom, não é para menos: o cara é "só" o criador de Mortal Kombat. Para quem ainda não viu, o BJ entrevistou o artista na BGS 2014 e descobriu que seu gosto especial por tripas esvoaçantes é apenas uma de suas características. O vídeo acima comprova isso.
Em sua passagem no país, Boon está distribuindo autógrafos e marcando presença em todas as mídias possíveis. Uma delas é o programa "The Noite", talk-show apresentado por Danilo Gentili no SBT, que receberá uma das celebridades máximas dos games na edição da próxima sexta-feira, dia 17. Na verdade, o programa já foi gravado, mas vai ao ar na referida data. A assessoria da Warner Bros. confirmou a informação ao BJ durante a BGS.
Portanto, aproveite a oportunidade! Eu aqui vou pegar a pipoca e ver como Boon vai retrucar as piadas conotativas de Gentili. Lembrem-se de que Boon sabe muito bem o que é um fatality...
O The Kombat Tether, um site americano, fez uma nova entrevista. Desta vez, com o designer Derek Kirtzic.
Na entrevista, o designer disse, de uma forma direta, que a Mileena voltasse no MKX. O entrevistador perguntou se terão variações mais fortes do que as outras e segundo ele tudo parece estar equilibrado (não há alguma mais forte do que outra), porém geralmente essas "coisas são obrigadas a mudar" no final do desenvolvimento. Os gráficos também estão sendo melhorados e o rosto de Cassie Cage ouve mudanças para melhor, é claro.
Ele disse que em Injustice teria diminuído os lags nas partidas online se for comparar com Mortal Kombat (9/2011-2013) e que eles pretendem diminuir e melhorar ainda mais em Mortal Kombat X. TKT fez questão de perguntar um pouco sobre o Goro, se ele terá todos os quesitos que os demais personagens possuem (três variações e dentre outros), sendo respondido com: "Sim, claro que sim".
Ao ser perguntado se nesse estágio de desenvolvimento do game quando o elenco principal for finalizado é excluído os personagens convidados e DLC's, Kirtzic diz que as coisas são sempre sujeitas à mudanças, mas que geralmente eles têm uma certa visão dos personagens que mais se encaixam na história e concluiu dizendo que veremos um "monte de caras novas" e o retorno de algumas outras que já havíamos visto antes. Segundo ele, a equipe de desenvolvimento possui pessoas que querem que personagem da qual sempre sonhou seja "trazido à vida" e que, particularmente, acha muito bom novos personagens aderirem ao legado dos personagens do game.
Concluindo, TKT perguntou qual personagem ele escolheria como convidado de MKX e ele disse que gostaria que fosse o personagem principal de Shadow of Mordor, Talion.
RESUMO QUE NÃO É RESUMO: Dei uma lida na entrevista de "The Kombat Tether", um site americano, com Ed Boon e digo que é uma das melhores entrevistas que eu já vi. As perguntas são bem parecidas com aquelas que queremos perguntar e as respostas, são relativamente aquelas em que queremos ouvir.
A entrevista começa com uma pergunta se os rumores de que o jogo tenha começado a ser desenvolvido antes mesmo do Injustice estavam corretos e é respondido que sim e que a maioria dos jogos em que são desenvolvidos por eles são assim, que no caso de MKX, eles ainda estavam pensando no que fazer com as funcionalidades desta nova geração (PS4 e Xbox One).
Ed Boon explica que a intenção de MK9 era mesmo fazer uma homenagem aos três primeiros jogos em termos de stages e de personagens, mas que o MKX quer fazer o contrário, quer inovar e que, muito provavelmente, teremos mais stages novas do que antigas. Daí o entrevistador entra no assunto das Stages Fatalities e Boon diz que se tiver, não serão muitas arenas que terão essa finalização.
Com o sucesso de Injustice para dispositivos móveis, TKT pergunta se Mortal Kombat pode ter algo parecido. Ed fez uma pausa para responder, mas logo diz que não pode confirmar nada sobre isso, porém realmente Injustice fez um sucesso que impulsiona eles desenvolverem um aplicativo do MK, mas mesmo assim relembra que não pode confirmar nada.
O envelhecimento dos personagens poderá ser visto em MKX, já que se passaram 25 anos? Boon diz que sim e que em Kano por exemplo dá para ver alguns traços de envelhecimento nele. Entretanto, eles pretendem, apesar da dúvida da adição das roupas alternativas, fazer com que um traje o personagem seja ainda jovem e outro ele já esteja mais velho.
MK9 teve problemas durante partidas on-line que fazia aparecer na maioria das vezes a mensagem: "Sessão perdida", independente se o oponente tivesse desistido de lutar, se a conexão estivesse sido perdida ou se algum erro aconteceu. O jogo também teve vários relatos de bugs nas partidas on-line e o entrevistador pergunta se haverão mudanças no MKX e se os jogadores serão punidos desta vez se caso acontecer. O criador de MK diz que eles estão trabalhando muito nisso, pois perceberam a quantidade de bug nas partidas on-line e acredita que poderá haver punições.
Em alguns gameplays de MKX pudemos ver diversos e diferentes Raios-X para um único personagem. Boon disse que foi um erro e que cada personagem terá apenas um Raio-X, seguindo a forma de MK9. Roupas alternativas ainda estão sendo discutidas, mas eles sabem que as pessoas gostam das diferentes roupas e é por isso a iniciativa das Variações.
Desde Deadly Alliance temos o The Krypt e em MK9 tivemos a Torre dos Desafios, será se essas coisas são possíveis retornarem em MKX? Ed Boon disse que é possível, mas ele diz que quer inovar.
Brutality seria uma finalização que estaria em MK9, mas por questões de tempo não foi adicionado ao jogo. TKT pergunta se tem alguma possibilidade de ele aparecer desta vez em MKX e Boon responde alegremente que é "definitivamente uma probabilidade que sim".
Em MK9 tivemos apenas 4 personagens por DLC, será que teremos mais em MKX, assim como foi em Injustice? Boon diz que sim e que pretende trazer mais do que personagens por DLC, como modos e outras surpresas.
Foi uma grande surpresa para nós vermos que em MKX teremos, provavelmente, 24 personagens, enquanto que em MK9 tivemos 34. O entrevistador pergunta se a quantidade de personagens chegará "aos pés", digamos assim, do MK9. Ele diz que sim e que pode chegar até mais personagens do que o próprio MK9, mas que a quantidade será comparável mesmo ao jogo anterior.
Segundo TKT (porque eu não havia visto isso), na lista de movimentos podemos ver 5 lugares na parte das finalizações e se isso é possível continuar até o lançamento, Boon sorri e diz que provavelmente não.
O entrevistador ainda tenta lembrar que Mileena não morreu em MK9 e que parece que é a última herdeira de Shao Kahn, mas também cita que as coisas mudaram em Outworld já que Kotal Kahn é o novo imperador. Então, Boon parece responder somente ao Kotal Kahn pela questão de o tempo ter passado 25 anos e que muitas coisas mudaram.
Quando a pergunta foi quem é o Sub-Zero de MKX, Ed Boon diz que se dissesse estaria revelando um pouco da história.
Pela lógica, se MK9 voltou, relativamente, nos três primeiros jogos, o MKX poderia seguir do MK4 para a frente. Ele diz que a história pode se assemelhar em alguns momentos, mas não será a mesma coisa. É como no MK9, por mais que a história tenha voltado no tempo, muitas coisas mudaram, como Smoke se tornou humano e muitas pessoas morreram.
A mulher desconhecida do ending de Jade parece ter agradado aos fãs, mas ele diz que não é uma "alta probabilidade" dela aparecer em MKX. Muitas pessoas também pensaram que Kotal Kahn poderia ter algum envolvimento com Shao Kahn, alguma familiaridade talvez, porém Ed Boon diz que o "Kahn" no nome dele é apenas um título do seu poder.
Pelo fato de muitos personagens terem morrido em MK9, pode não voltar em MKX, certo? Errado, até porque estamos falando de Mortal Kombat.
Então é, praticamente, isso. Ficou bastante grande o resumo, mas que é bem interessante de ler. O que vocês acham?
Como é um artigo bastante grande eu resolvi dar uma resumida para ficar mais prático e rápido de ler:
Ed Boon fala que o Modo História será mesmo saltado 25 anos, mas de uma forma não muito direta. Cada mudança de capítulo no Modo História, serão saltados 5 à 10 anos. Kotal Kahn foi quem governou Outworld durante esse período de 25 anos e que D'Vorah trabalha juntamente com ele. Realmente, ele explica que serão adicionado muitos personagens novos, por sentir que poderia dar esse "pulo" após o sucesso do MK9. Porém, explica também que o número de DLC's pós-lançamento será ampliado (em relação ao MK9) e cita também uma possibilidade de personagem exclusivo para cada console (estilo Kratos, para PS3 e PS Vita). É possível sentir um certo receio se esses novos personagens irão agradar. Revela que sente um pouco de medo do próximo jogo após o MKX, por saltar esses 25 anos, não se sabe ao certo se voltarão no tempo ou se farão um elenco totalmente novo (o que eu acho que não daria muito certo). Confirma que haverá mesmo um novo "ality" e que será revelado em breve.