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terça-feira, 20 de outubro de 2020

Kombat Kast #19: Gameplay de Rain + Poses de vitória da Mileena e Rambo + Alterações para a próxima atualização

 

Sentiu falta dos Kombat Kasts? Pois é, eu também. Ele retornou hoje abordando o personagem Rain, que estará chegando ao Mortal Kombat 11 no dia 17/11/2020 juntamente com ex-imperatriz Mileena e o convidado Rambo. Pelo visto a cada semana teremos novidades de um lutador diferente, em vista que Rain vem sendo divulgado desde quinta-feira com trailer, teaser, imagens novas e tudo que tem direito. Abaixo você confere detalhes da gameplay mostrada durante a livestream de hoje.

LIVE STREAM COMPLETA

  • Haverão três Kombat Kasts, cada um abordando um personagem do Kombat Pack 2, assim como aconteceu no Aftermath;
  • Eles falaram um pouco sobre o que a próxima atualização vai trazer ao game, além da adição dos três personagens: haverão melhorias online; os pontos da Liga de Kombate serão acumulativos para a próxima temporada; aquele atraso para o personagem se levantar no chão foi alterado (como mostrado no trailer do Rain rapidamente).
  • Próximo Kombat Kast será na semana que vem, dia 28/10, abordando o Rambo. Mileena será a última. É provável que saia algum trailer do Rambo essa semana, assim como o Rain teve na semana passada.
O levantamento atrasado é mostrado rapidamente no trailer
da gameplay do Rain e parece bastante similar com o que 
acontecia nos MKs anteriores. Clique aqui para
visualizar a imagem.

Sobre o Rain ☔⛈

Os quatro trajes divulgados durante a livestream
Clique aqui para visualizar a imagem.
  • Na primeira variação, mostra que Rain tem golpes muito rápidos, de combate corpo-a-corpo, onde usa bastante o Katar (particularmente alguns golpes com essa arma me lembraram o Predador e o Baraka) e suas habilidades com a água. 
  • Os especiais klássicos estão presentes. 
  • Aquele chute característico dele só pode jogar o oponente para o outro lado da tela se for amplificado. 
  • Na variação "Son of Argus", podemos ver o que eles chamaram de fendas dimensionais. Vários golpes que permitem atingir o oponente a longa distância, assim como se aproximar mais rapidamente dele. Ele pode criar um portal que impede alguns especiais de o atingir (semelhante a Enchantress no Injustice 2). Assim como Fujin, tem muitos movimentos no ar e um que faz avançar sobre o oponente caindo na diagonal, muito similar ao especial de Raiden no mesmo game chamado "Super Trovoada", mas bem mais rápido e pode ser até amplificado. É uma variação onde o jogador pode utilizar as habilidades zoner e anti-zoner.
  • Na terceira variação chamada de "Demi-god", os movimentos têm vantagem contra os golpes de revide ao levantar. Aqui ele tem um outro especial com a água que também faz com que o oponente seja arremessado para o outro lado da tela e não remove o chute, o que torna bastante interessante para criar combos longos. É uma variação ideal para jogadores iniciantes, que ainda não se adaptaram com o personagem.
  • Na última, vemos a bolha de água, que agora pode ser usada como projétil e também trazer o oponente para perto, se utilizar uma barra de ataque.

EXTRAS:
Pose de vitória da Mileena completo

Poses de vitória do Rain, Mileena e Rambo mostrados na abertura
do Kombat Kast

segunda-feira, 25 de maio de 2020

Kombat Kast #18: Gameplay de Sheeva e Robocop + Balanceamento


Um dia antes do lançamento do Aftermath, os devs do Mortal Kombat 11 decidiram fazer mais um Kombat Kast abordando, dessa vez, os outros dois personagens adicionais da expansão: Sheeva e RoboCop. Dessa vez, eu tive alguns contratempos e é possível que deixe passar algumas informações importantes. Para isso, peço que se puder ajudar na complementação da postagem com alguma informação não postada, utilize o campo dos comentários para me avisar. A seguir você verá um resumo e live completa de tudo que aconteceu:

LIVE COMPLETA

Os quatro trajes da Sheeva divulgados.
Clique aqui para visualizar.
Como dito anteriormente, a gameplay de Sheeva é centrada nos agarrões.
Ela possui chutes com a perna que lembram alguns combos do MK9.

A famosa fireball de Sheeva.
Pode ser ampliada e gerar um fireball maior.
Throw dela.
Ele pode ser ampliado e faz com que ela atinja mais alguns golpes.
Teleport klássico não-bloqueável. Característico dos Shokans.
Se for feito 3 vezes com sucesso e ampliar, causa Krushing Blow. 
Na variação "Dragon Blood", vemos o traje klássico do MK3 com
várias adaptações que o deixa menos vulgar.
Agarrão anti-aéreo.
Se ampliado, permite a criação de combos após o especial.
Ela possui um especial em pula e, após, dá socos no chão.
Também semelhante aos outros Shokans, Kintaro e Goro.
Em "Kintaro's Legacy", Sheeva está com um visual já divulgado no trailer
mas, na tonalidade azul. 
Essa variação podemos ver um foco no seu novo escudo. Vários
movimentos com uso dele.
Semelhante a variação Dragon Fangs de Goro no MKX, vários combos
dela são implementados a sua arma e, em um deles, é possível
causar Krushing Blow se realizado três vezes com sucesso.
Temos arremesso de escudo, semelhante a Mulher-Maravilha nos Injustices.
O arremesso pode ser amplificado e torna flamejante o escudo.
Por último, em "Shokan Supremacy", vemos Sheeva usando uma versão
do traje principal mais simplificada e numa tonalidade cinza.
Aqui vemos que ela tem um especial que faz ela correr em direção ao oponente.
A corrida faz com que Sheeva golpeie o oponente decidido pelo jogador.
Um deles é um chute no tórax e ele pode causar Krushing Blow.
A corrida pode ser cancelada e gasta uma barra de defesa.
Agarrão baixo.
O jogador pode escolher o lado que o adversário será arremessado.
FATAL BLOW E FATALITY DA SHEEVA

As quatro skins divulgadas do RoboCop.
Throw pra frente.
Throw pra trás.
Ele tem alguns combos comuns com chutes e socos.
Um dos combos, se iniciado em um contra-ataque, finaliza causando
o Krushing Blow.
Em outro combo curto, ele lança um projétil chamado por eles de
"Robo Bomb". Um estilo bem parecido com o de Predador no MKX.
Um especial contra-golpe com o escudo que protege de projéteis
e de alguns combos.
Esse contra-golpe pode causar Krushing Blow.
Em "Super Kop", vemos um traje ainda não visto anteriormente e escuro.
Nessa variação, um especial dele que faz ele realizar um agarrão,
precedido de um soco. Similar ao Shao Kahn.
Ele também possui um especial que o faz andar na direção do oponente
e agarrá-lo. Após isso, RoboCop também pode carregá-lo por alguns minutos
para frente ou para trás, e socá-lo em seguida.
Pode causar Krushing Blow.
RoboCop pode ficar na posição de ataque com sua pistola e andar para
frente ou para trás.
"Krowd Kontrol" vemos o personagem com sua vestimenta policial
antes de sua morte. Nele vemos um especial de tiro baixo.
Pode ser amplificado.
Causa Krushing Blow se for contra-ataque.
Tem o seu lança-chamas, similar ao de Sektor nos jogos passados
e como NPC. Pode ser amplificado.
Também similar ao Sektor, ele possui um lança-míssil.
Falando em Sektor, a variação "ED BOON-209", vemos ele vestido
com a skin inspirada na klássica do MK3 dos ciborgues e, aqui, na
cor vermelha do Sektor.
Mais um especial inspirado em Sektor. No ar, RoboCop se lança para frente
atingindo o rival.
Ele pode lançar uma bomba de gás no chão
que drena a vida momentaneamente.
Ele possui estrepe que, diferente da armadilha de Erron Black,
fica apenas drenando a vida do oponente enquanto estiver
pisando nele (ao invés de paralisá-lo).
FATAL BLOW E FATALITY DO ROBOCOP

Outras informações adicionais
  • A atualização também trará balanceamento para os personagens e alguns como Skarlet, Raiden e Shao Kahn foram buffados.
  • No fim, eles avisaram que haverá mais um Kombat Kast, mas não disseram quando.

quarta-feira, 20 de maio de 2020

Kombat Kast #17: Gameplay do Fujin + Retro-Kade + Alteração na gameplay


Hoje tivemos um Kombat Kast diferente: os desenvolvedores Tyler Lansdown, Stephanie Brownback e Derek Kirtzic fizeram a livestream diretamente de suas casas, por conta da quarentena devido ao Coronavírus. Eles, inclusive, aproveitaram para pedir que todos se mantenham seguros em suas casas, assim como eles. A live foi baseada em Fujin, o mais novo personagem adicional que estará chegando na expansão Aftermath, no próximo dia 26. Também apresentaram uma novidade polêmica na gameplay que afeta todos os personagens e também mostraram, sem maiores detalhes, a arena Retro-Kade, que não havia sido divulgada anteriormente.

KOMBAT KAST COMPLETO

Logo na intro, uma rápida cena de Scorpion usando seu novo traje do MK9
em uma de suas intros. (Clique aqui para visualizar)
Sub-Zero com seu traje do Deception também apareceu.
(Clique aqui para visualizar).
As três skins da compra na pré-venda. 
A arena Retro-Kade funcionará de uma maneira bem criativa! Através dos
projetores que tem no chão, a arena projetará as arenas klássicas do
Arcade em um telão, supostamente aleatoriamente. Aqui temos
 a arena The Temple do MK3. (Clique aqui para visualizar)
Imagem
Fim da arena Retro-Kade.
(Clique aqui para visualizar)
Já aqui temos a arena The Portal do MK2.
(Clique aqui para visualizar)
A panoramic image of the new Retrocade stage, projecting the Klassic Subway Stage.
Imagem oficial da arena Retro-Kade projetando a arena The Subway
do MK3. (Clique aqui para visualizar)
As skins de Fujin das quatro variações divulgadas.
Clique aqui para visualizar a imagem. 
Fujin tem vários golpes com chutes no ar.
Na variação Air Bender, podemos ver alguns golpes com a espada
que tem uma distância muito boa.

Em seu agarrão para frente, ele suga o ar do oponente e o golpeia em seguida.
Já no agarrão pra trás, ele evoca um tornado e finaliza atingindo um
projétil com seu Crossbow.
Inspirado em Rain, Fujin tem um chute que acerta o rosto do oponente e,
se realizá-lo em um contra-ataque, realiza um Krushing Blow
 fazendo com que ele atravesse para o lado oposto
de Fujin.
Mais um golpe especial com uma série de chutes no ar.
Bem semelhante ao Scorpion, o Deus do Vento consegue fazer um mortal
pra frente que também pode causar Krushing Blow, caso seja realizado
3 vezes com sucesso.
Levemente parecido com Shang Tsung e Erron Black, ele desliza pelo chão
e finaliza com um soco no estômago do adversário.
Se somente o último hit atingir o oponente, o soco pode causar Krushing Blow
Fujin lança um movimento paralisante com o vento.
Com o vento, ele "puxa" o adversário em sua direção.
Outro tornado evocado por Fujin que faz com que o rival sobrevoe ao
redor dele.
O retorno do Crossbow. Agora ele tem várias funções: disparo na horizontal,
podendo ser ampliado para dois disparos (com uso de barra).
Disparos na diagonal, assim como em MK4. Aqui atirados de cima.
E aqui atirados de baixo. Eles atingem até o fim da tela.
Aqui temos um tornado evocado em torno de Fujin que tem efeito
semelhante ao giro de Kung Lao.
Em "Wind God", temos o personagem com um traje do MK4/MKG
com várias adaptações.
O mesmo tornado evocado por ele (citado anteriormente) aqui pode
ser amplificado até duas vezes, que golpeia e mantém o oponente no ar.
Se atingido no tempo certo, pode abrir possibilidade para combos.
Fujin também pode ficar suspenso no ar durante alguns segundos e,
em seguida, golpear o oponente.
Se ele se manter o máximo de tempo suspenso no ar e atingir o rival
com sua espada com sucesso, causa Krushing Blow.
Em "Wind Walker", ele perfura o oponente em um
giro veloz com sua espada.
Finalmente pudemos ver um dos especiais que mais chamaram atenção
do personagem: a corrida no ar.
Ele pode parar a animação com um chute na diagonal, semelhante ao
Kung Lao e Sonya Blade.
Pode ser cancelado com uso de uma barra de Defesa.
Também pode atingir o oponente no ar com sua espada.
Aqui temos um especial bem interessante e diferente de tudo que já vimos.
Se atingido no tempo correto, Fujin pode impedir os golpes do oponente
no ar e em seguida golpeá-lo. Bastante útil.
Na quarta variação intitulada de "F5", vimos o mesmo movimento
de evocar tornado ao redor do Deus do Vento que pode ser amplificado
atingindo o adversário com a espada.
Se antes o oponente tiver esquivado para trás, esse golpe com a espada
causa Krushing Blow.
Bastante semelhante ao Kenshi, ele possui um golpe que afasta o oponente de
sua proximidade. Pode ser amplificado.
Realizar 3 vezes esse movimento e na última amplificar com sucesso,
causa Krushing Blow.
Um novo ataque anti-aéreo que faz com que o oponente no ar seja
abatido com força contra o chão e assim possibilitar a criação de combos. 
Novo Krushing Blow de Sub-Zero.


Por fim, temos a alteração na gameplay informada pela Stephanie ontem.
Agora será possível quebrar alguns golpes com armor (Fatal Blow, Breakaway e etc.),
se feito no tempo correto. Assim realizar as "escapadas" no ar se torna
bem vulnerável de ser punido pelo oponente e não sofrer efeito algum,
além de acabar perdendo 2 barras de defesa. Veja o exemplo de Fujin
quebrando o armor do Baraka.

FATAL BLOW E FATALITY DE FUJIN

Eles avisaram que o Modo História terá 5 CAPÍTULOS NOVOS, ou 
seja, muito provavelmente os 5 DLCs (Sindel, Nightwolf, Fujin,
Sheeva e Shang Tsung) terão seus próprios capítulos. Stephanie chegou a
dizer que é a melhor história que ela já viu. Também avisaram
que segunda-feira teremos mais um Kombat Kast focado
em Sheeva e RoboCop.
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