quinta-feira, 1 de agosto de 2019

Segunda repetição do desafio de Reptile (Kraken)


A carta "Kraken" de Reptile está recebendo sua segunda repetição como desafio no Mortal Kombat Mobile e deve permanecer ativo até o dia 08/08.

Detalhes sobre o desafio -> Clique aqui.

MODO DE TESTE COM RAIDEN (MK11)
O modo de Teste com Raiden (MK11) retornou e parece que pela última
vez. Segundo informações oficiais, haverão outras maneiras para
adquirir os personagens do MK11. Por ora, você pode conferir
clicando aqui detalhes sobre o evento que durará até o dia
10 de agosto.

PACOTE ASSASSINO DE DIAMANTE
Chances: Kitana (Assassina) ou Jade (Assassina) de diamante.
Valor: 400 almas.

PACOTE FIRE AND ICE
Chances: Somente cartas do Scorpion e Sub-Zero.
Valor: 500 almas.

PRIMEIROS SINAIS DA ATUALIZAÇÃO 2.2...
A imagem pode conter: 1 pessoa, sorrindo, texto
Mick Pack, um dos devs do Mortal Kombat Mobile, disse que
tem vontade de dizer tudo que tem de legal na atualização 2.2 mas reconhece
que o marketing fala mais alto.

NOVIDADES NO MODO DE MISSÃO?
Há quem desconfie que o tweet de Mick Pack anterior é uma certa
confirmação de Kabal (MK11) na próxima att, além de screenshots dele
e da Skarlet estarem presentes desde a att anterior. Em seguida, Pack
escreveu ".Modo de Missão." aparentemente sugerindo novidades
naquele modo. Seria um personagem secreto que será adicionado lá
como o Reptile (Klássico)?

TRAJE KLÁSSICO DA SONYA CHEGANDO AO MK11!
A imagem pode conter: 1 pessoa, texto
O banco de dados da Steam mostrou que foi adicionado ao MK11
uma nova skin exclusiva da Sonya Blade. Semana passada
saiu a primeira imagem dessa skin e ela é nada mais mais
nada menos do que o traje klássico do MK3 dela. Ao que
tudo indica, ela será exclusiva dos donos do Kombat Pack
assim como o traje do filme de Shang Tsung.

SEGUNDO FATALITY E NOVA POSE DE VITÓRIA DE NIGHTWOLF

Trailer DUBLADO de Nightwolf + Trajes Klássicos do Arcade


Conforme prometido, o trailer de Nightwolf saiu hoje pela manhã, às 10 horas no horário de Brasília. O traje de Grey Cloud (seu nome real) tem algumas semelhanças com suas aparições anteriores, mas ganhou várias implementações, como um capacete e ombreiras. Ele também aparenta estar com aspectos mais indígenas e um pouco mais envelhecido. O personagem virá por DLC antecipadamente para Kombat Pack no dia 13 de agosto (assim como disse o vazamento no site da Nintendo) e 20 de agosto para a venda separadamente. Juntamente com ele, haverá um pacote de trajes do Arcade para Jax, Kung Lao e Kano. Confira os detalhes logo abaixo:

TRAILER DUBLADO DO NIGHTWOLF

Logo na intro podemos notar semelhanças com a de Arlequina no
Injustice 2, mas ao invés de hienas temos espíritos de lobo e urso.
Os fãs mais atentos também notaram semelhanças na stance de Noob Saibot
com a Nightwolf.
Já na gameplay, o personagem possui uma possível espada nas costas, diferente
do arco igual ao Kung Jin que os fãs imaginavam ser nas primeiras imagens
divulgadas.
Mas o arco e flecha não poderiam faltar, não é mesmo? Bem ao
estilo clássico e lembra o Deception/Armageddon, onde as flechas
ficavam empaladas no oponente em um determinado momento.
Em outra cena da gameplay, mostra elas com eletricidade que, na
sequência, faz cair um raio em cima do adversário.
Nightwolf também pode rolar em direção ao oponente para desviar
de projéteis e proporcionar a criação de combos.
O empurrão também está bem ao estilo klássico do MK3.
Ele pode causar Krushing Blow.
Cloud também possui vários movimentos com sua Tomahawk, como
era esperado.
Lembra daquelas adagas espirituais que ele usa no seu Fatality no MK9?
Podemos notar agora que ele usa uma delas na gameplay com bastante
evidência.
O vínculo dele com os animais está bem notório também.
Além do lobo característico, agora temos urso e ave. A ave pode
ser usada como projétil.
O urso pode ajudar em um dos Krushing Blows.
E o lobo aparentemente o fortalece.
Aquela armadura verde que reflete os projéteis agora pode também
fazer com que o personagem se teleporte, auxiliando em um contra-ataque.
Lançamento para Kombat Pack: 13 de agosto.
Venda separadamente: 20 de agosto.
As skins klássicas femininas do MK2 vão ter que esperar! Foram anunciados
trajes klássicos do Arcade para Jax, Kano e Kung Lao, que serão lançados
juntamente com o Nightwolf.

quinta-feira, 25 de julho de 2019

Desafio de Kitana (Lúgubre)


Kitana (Lúgubre) é o último desafio "novato" da atualização 2.1.2, que estreia hoje e deve permanecer ativo até o dia 01/08. Incluída desde o lançamento do Mortal Kombat Mobile, esteve sempre disponível na Loja antes da reformulação na versão 2.0 e agora se tornou um desafio assim como Mileena (Klássica) e D'Vorah (Venenosa). Essa carta era considerada a mais fraca da Kitana, mas a habilidade passiva sempre chamou bastante atenção para formação de equipes da Exoterra. A variação Lúgubre da princesa dava a ela armas e habilidades da Jade, que estava ausente no MKX, e também era uma forma de homenagear a amiga "morta".

REQUISITOS DO DESAFIO
  • 1ª Batalha - Somente personagens de Bronze;
  • 2ª Batalha - Somente personagens de Prata e Bronze;
  • 3ª Batalha - Somente personagens de Prata;
  • 4ª Batalha - Sua equipe deve ter apenas personagens Artistas Marciais;
  • 5ª Batalha - Kenshi deve estar em sua equipe.

REQUISITOS DA DIFICULDADE ANCESTRAL
  • 1ª Batalha - Somente personagens de Ouro e Diamante;
  • 2ª Batalha - Kenshi e/ou Mileena deve(m) estar na sua equipe;
  • 3ª Batalha - Somente personagens da Exoterra;
  • 4ª Batalha - Somente personagens da Exoterra;
  • 5ª Batalha - Kenshi e/ou Mileena deve(m) estar na sua equipe.

CHEFE DO DESAFIO
  • 10 segundos após o oponente entrar na partida, a chefe Kitana (Lúgubre) fica imune aos ataques da classe do atual oponente (bronze, prata, ouro ou diamante).

DETALHES GERAIS DO PERSONAGEM
  • Classe: Exoterra;
  • Categoria: Ouro;
  • Ataque inicial: 1.175;
  • Saúde inicial: 1.025;
  • Resistência inicial: 1.125;
  • Recuperação inicial: 975;
  • Geração de poder: 100%.

HABILIDADES DO PERSONAGEM
  • Rebelião da Exoterra -> Lutadores da equipe da Exoterra iniciam com +1 barra de poder.

O DESAFIO NÃO ESTÁ APARECENDO?
  1. Se o desafio tiver acabado de sair, aguarde cerca de 2 horas e abra o jogo novamente.
  2. Se não tiver aparecido, confira a qualidade da sua internet: Tá conseguindo assistir vídeos? Acessar os sites normalmente? Se não, o problema pode ser ela, aguarde até que ela volte a normalidade. Se sim, continue lendo.
  3. Se seu celular for Android, você pode tentar limpando o cache pelas configurações do seu celular e o reiniciando seguida. 
  4. Se não tiver funcionado, repita o processo mais uma vez.
  5. Se ainda não tiver funcionado, o jeito é reinstalar o jogo, MAS, lembre-se de criar uma conta WBPlay antes de fazer isso para recuperar o progresso depois. Esse método deve ser feito também para os jogadores do iOS (iPhone, iPad) que estão enfrentando o mesmo problema.
  6. Se ainda não tiver funcionado, não há nada mais que possamos fazer. O jeito é mandar um email para a Warner (support@wbgames.com) informando seu problema, sem esquecer de especificar o nome do jogo, sua conta, marca do seu celular e a versão do sistema operacional que tem nele.
  7. Lembrando que quando acontecer uma eventualidade de o desafio não aparecer para nenhum dispositivo, estarei informando aqui no blog.

Clique aqui para conferir todos os desafios que já vieram ao MK Mobile.
Alguma dúvida? Mande sua dúvida nos comentários ou clique aqui.


CAÇA ÀS RELÍQUIAS DE VOLTA!
Imagem
O Konquistador retornou ao MK Mobile com o modo Caça às Relíquias.
Clique aqui e confira todos os detalhes sobre o modo e sobre essa carta
de Shao Kahn.

domingo, 21 de julho de 2019

Todd McFarlane dá mais informações sobre Spawn no Mortal Kombat11

Imagem meramente ilustrativa.
Fan art do Spawn no MK11.
O Mortal Kombat 11 está em um período de segredo a sete chaves quando se trata de seus DLCs, que já haviam vazado antes mesmo do lançamento do jogo e foram revelados pela metade desde o trailer de gameplay de Shang Tsung. A expectativa é que haja um trailer a ser divulgado contendo todos os componentes do Kombat Pack, assim como aconteceu com o MKX e Injustice 2. Por ora, essa semana passada tivemos o gostinho da pose de vitória de Nightwolf, que provavelmente será o próximo a ser lançado, e também uma entrevista com Todd McFarlane, criador do personagem Spawn, que contou alguns detalhes do processo de criação para o game.

Todd McFarlane ao lado de seu personagem.
Na entrevista que concedeu a IGN, Todd disse que a NetherRealm Studios foi quem o contatou primeiro sobre a proposta de trazer o seu personagem ao game como convidado. Ele aceitou com a condição de que seu desenvolvimento fosse focado nos fãs de Mortal Kombat e não aos fãs do Spawn. A ideia, segundo ele, é que os jogadores (que não o conhece) possam desfrutar do personagem sem ao menos saber quem ele é. McFarlane também solicitou à equipe da NetherRealm para não se conter nas ideias, em vista que já havia notado o quanto inovaram no jogo e ele gostaria que isso também acontecesse com Spawn.

Teaser oficial de Spawn no Mortal Kombat, que mostra alguns detalhes
da aparência do rosto dele.
"Eu quero que vocês fiquem loucos, e o único comentário que vocês realmente vão ouvir de mim é que vocês não foram loucos o suficiente. Eu não vou me contentar a menos que vocês o tornem "super malvado" no que ele faz. [Quando] você diz isso para um grupo de desenvolvedores de 25 anos de idade, você terá algumas coisas boas", destacou Todd. Ele esteve envolvido em todo o processo de criação e revelou que a NetherRealm está constantemente compartilhando tudo com ele, incluindo seus diálogos, interações de personagens, habilidades (...), mas, infelizmente, não deu mais detalhes além disso.

Resultado de imagem para spawn 1997 gif
Cena do filme de Spawn de 1997.
"Deixe eu te dizer uma coisa, eles têm um bando de fãs nerds do Spawn naquele lugar, porque eles continuaram me mostrando o que estavam fazendo, e eu fiquei tipo 'o que é isso?', e eles referenciam isso e diziam 'isso é do Spawn n° 67 e isso é do Spawn n° 122', e eu escrevi a maior parte disso e esqueci. Há muitas coisas legais. Eles me amordaçaram, mas eu vi, e eles vão fazer muitas coisas legais. Vai ser muito mais vermelho do que apenas a capa dele", completou.

Entrevista completa.

Talvez tenhamos mais novidades sobre o Kombat Pack essa semana, portanto, é bom estar atento nas redes sociais da NetherRealm Studios, Ed Boon e de seus devs.

Fonte:

quinta-feira, 18 de julho de 2019

Quinta repetição do desafio de Triborg (Cyrax)


A carta "Cyrax (LK-4D4)" de Triborg está recebendo sua quinta repetição como desafio no Mortal Kombat Mobile e deve permanecer disponível até o dia 25/07.

Detalhes sobre o desafio -> Clique aqui.

RECOMPENSAS AMPLIADAS
A primeira vez que esse e os outros desafios de Triborg (Sektor e Smoke)
estiveram disponíveis, os devs avisaram que as recompensas deles eram
menores das dos demais desafios, por conta que cada um desses durariam
uma semana (na época os desafios tradicionais duravam duas semanas) e
viriam um após o outro. Agora os devs resolveram recompensar os
jogadores por esse "impasse" com 70.000 moedas e 100 almas, sem
ao menos ter concluído o mesmo, já que atualmente todos os
desafios estão durando apenas uma semana.

PACOTE COM OS OUTROS TRIBORGS
Chances: Triborg (Cyber Sub-Zero, Sektor ou Smoke) de ouro.
Valor: 350 almas.

PACOTE DO JASON VOLTOU!
Chances: Jason (Retalhador). Valor: 250 almas.

PACOTE DE DIAMANTE DA EXOTERRA
Chances: Mileena (Faminta), Goro (Klássico) ou D'Vorah (Miserável)
de diamante. Valor: 400 almas.

TESTE COM A JADE (MK11)
Para quem ainda não concluiu, a Jade (MK11) está mais uma vez
de volta com o Modo de Teste. Clique aqui para conferir um post sobre
ela.

MAIS UM TEASER DE NIGHTWOLF
Dessa vez, podemos ver a aparência do personagem com detalhes e
é uma de suas poses de vitória. O que acharam do novo design?


TEMPORADA DO TEMPO NO MK11
A imagem pode conter: 3 pessoas
Segunda-feira, dia 22, começará uma nova temporada do modo
Liga de Kombate (Kombat League) que contém skins de servos da
Kronika para Kollector, Erron Black, Jacqui Briggs e Raiden.
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