Todd McFarlane dá mais informações sobre Spawn no Mortal Kombat11
Imagem meramente ilustrativa.
Fan art do Spawn no MK11.
O Mortal Kombat 11 está em um período de segredo a sete chaves quando se trata de seus DLCs, que já haviam vazado antes mesmo do lançamento do jogo e foram revelados pela metade desde o trailer de gameplay de Shang Tsung. A expectativa é que haja um trailer a ser divulgado contendo todos os componentes do Kombat Pack, assim como aconteceu com o MKX e Injustice 2. Por ora, essa semana passada tivemos o gostinho da pose de vitória de Nightwolf, que provavelmente será o próximo a ser lançado, e também uma entrevista com Todd McFarlane, criador do personagem Spawn, que contou alguns detalhes do processo de criação para o game.
Todd McFarlane ao lado de seu personagem.
Na entrevista que concedeu a IGN, Todd disse que a NetherRealm Studios foi quem o contatou primeiro sobre a proposta de trazer o seu personagem ao game como convidado. Ele aceitou com a condição de que seu desenvolvimento fosse focado nos fãs de Mortal Kombat e não aos fãs do Spawn. A ideia, segundo ele, é que os jogadores (que não o conhece) possam desfrutar do personagem sem ao menos saber quem ele é. McFarlane também solicitou à equipe da NetherRealm para não se conter nas ideias, em vista que já havia notado o quanto inovaram no jogo e ele gostaria que isso também acontecesse com Spawn.
Teaser oficial de Spawn no Mortal Kombat, que mostra alguns detalhes
da aparência do rosto dele.
"Eu quero que vocês fiquem loucos, e o único comentário que vocês realmente vão ouvir de mim é que vocês não foram loucos o suficiente. Eu não vou me contentar a menos que vocês o tornem "super malvado" no que ele faz. [Quando] você diz isso para um grupo de desenvolvedores de 25 anos de idade, você terá algumas coisas boas", destacou Todd. Ele esteve envolvido em todo o processo de criação e revelou que a NetherRealm está constantemente compartilhando tudo com ele, incluindo seus diálogos, interações de personagens, habilidades (...), mas, infelizmente, não deu mais detalhes além disso.
Cena do filme de Spawn de 1997.
"Deixe eu te dizer uma coisa, eles têm um bando de fãs nerds do Spawn naquele lugar, porque eles continuaram me mostrando o que estavam fazendo, e eu fiquei tipo 'o que é isso?', e eles referenciam isso e diziam 'isso é do Spawn n° 67 e isso é do Spawn n° 122', e eu escrevi a maior parte disso e esqueci. Há muitas coisas legais. Eles me amordaçaram, mas eu vi, e eles vão fazer muitas coisas legais. Vai ser muito mais vermelho do que apenas a capa dele", completou.
Entrevista completa.
Talvez tenhamos mais novidades sobre o Kombat Pack essa semana, portanto, é bom estar atento nas redes sociais da NetherRealm Studios, Ed Boon e de seus devs.
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