terça-feira, 27 de junho de 2023

Sétima repetição do desafio de Raiden (Deus do Trovão)

     

A carta "Deus do Trovão" de Raiden está recebendo a sua sexta repetição como desafio do Mortal Kombat Mobile e deve permanecer disponível até o dia 04/07.

Detalhes sobre o desafio ->  Clique aqui.

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Temos uma postagem dedicada a sanar dúvidas dos jogadores
relacionadas ao Mortal Kombat Mobile. Visite o post
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domingo, 25 de junho de 2023

GMK jogou: Mortal Kombat 1 (Stress Test)

A Warner conseguiu me pegar de surpresa ao enviar somente a noite de quinta-feira (22/06) o código para o Stress Test do Mortal Kombat 1, quando muitos já haviam conseguido durante a tarde do mesmo dia. Já tinha até perdido as esperanças! Para quem não sabe, o "Stress Test" foi enviado para um grupo limitado de jogadores com a função justamente de testar o "estresse" dos servidores do game antes do lançamento oficial. Isso teoricamente vai ajudar os desenvolvedores a consertar erros e evitar falhas contínuas durante a gameplay online. Esta ainda não é a versão Beta, que será disponibilizada em agosto aos que adquiriram ou vão adquirir na pré-venda. Confira abaixo algumas impressões iniciais que tive durante a jogatina:

Foi testado em um Xbox Series S e em um Steam Deck
(de forma remota). Embora não tenha sido disponibilizado para PC,
a versão remota me agradou muito no Steam Deck. Talvez pelo meu
apreço aos consoles portáteis, considero até que tive uma
experiência melhor por ele. Uma pena que não consegui 
capturar clipes interessantes por ele para mostrar
aqui para vocês, somente pelo Series S.

O jogo tem cores vibrantes que dá uma sensação de
paz e tranquilidade, o que o diferencia dos demais da
franquia. Isso se dá, obviamente, a nova linha do 
tempo de Liu Kang. 

Apenas dois modos estiveram acessíveis: Kampanha 
(Torres Klássicas) e Versus (Online - Kasual). Infelizmente,
assim como na Beta do Mortal Kombat 11 (2019), sem modo
de treinamento, que facilitaria muito o primeiro
contato do jogador com os personagens e com
a nova mecânica do jogo.

Suspeito que seja a mesma build da Summer Game Fest.
Os mesmos 4 personagens (Sub-Zero, Kenshi, Kitana
e Liu Kang), 3 kameos (Sonya, Kano e Jax) e 2
arenas (Fendjian Teahouse e Cage Mansion).

A Torre tem aspectos que lembram o Mortal Kombat 9 (2011).
É aqui que acontece o "loading" do game, diferente do modo
Online que é pelos diálogos entre os personagens. Esteticamente
falando, acho que a animação após a escolha de lutador poderia
ser melhorada. A câmera parece não acompanhar o plano
de fundo da torre.

Os gráficos estão ótimos, especialmente na visão
que a gente tem das arenas. Os modelos dos personagens
podem precisar de algumas polidas, mas já me agrada muito 
como está.

Desde que foram anunciados, os personagens Kameos,
diferente da maioria dos jogadores, tem me animado bastante,
especialmente quando a gente pensa o quanto isso abre
oportunidades para a vinda de personagens 
"esquecidos" pela NetherRealm e ter o contato
com eles de alguma forma.

Não é nada muito diferente do que já vimos pelos
Assists do Mortal Kombat 11 (2019). Auxiliam
bastante durante a jogatina, seja em combos ou em 
especiais de longa distância. Também participam
de arremessos, Fatal Blows e podem fazer
Fatality.

O botão de interação com eles (RB/R1) pode causar
certa estranheza, como causou a mim. Para quem
está acostumado em ampliar especiais pelo botão
como era no MK11, pode acabar acionando eles
acidentalmente. Tudo questão de costume, né?

Sonya Blade até agora pra mim fornece o melhor
auxílio durante as gameplays. Seus golpes
especiais característicos permitem
criar ótimos combos com todos os personagens
escolhidos com ela.

Por conta dos Kameos, não tem mais objetos interativos
na arena como era desde o MKX (2015).

Liu Kang pra mim tem a melhor dinâmica de movimentos.
Você consegue criar ótimos combos simples com ele chegando 
facilmente acima dos 30% de dano.

Aqui é um exemplo de um combo mais complexo. Com certeza
o dano do personagem deve passar por ajustes de balanceamento
 até o lançamento. (Créditos pelo video: @DeAdLyxReBeL - Twitter)

O retorno dos Breakers tem sido uma adição e tanto.
Agora eles custam três barras de energias e podem
impedir até Fatal Blow.

Por falar em barras de energia, o que mais tem me agradado
no Mortal Kombat 1 é a possibilidade de criar ótimos combos
sem usar uma única barra. Esperemos que isso se abranja para
todos os personagens.

O congelamento e o slide do Sub-Zero estão mais lentos
do que nos games anteriores.

O especial Deadly Vapors pra mim teve uma função bem mais
ágil e útil para ser usado.

Os clones de gelo também tem um potencial enorme quando 
realizados no ar e no canto das arenas.

Outro exemplo de combo realizado no canto com
Sub-Zero. (Créditos pelo video: svmniac - Twitter).

Kitana e Liu Kang possuem alguns combos bem similares 
aos que tinham em MK11 (2019).

Confesso que sempre tive aversão àqueles combos aéreos introduzidos
no Armageddon (2007). Perdeu bastante da essência da era 3D.
No entanto, o retorno deles no MK1 (2023) é essencial para tudo.
Diferente do Armageddon, tem uma mecânica única para
cada jogador, além de serem bem estruturados.

A gameplay de Kitana me agradou mais do que a do MK11. 
Na minha experiência, ela apresentou uma movimentação mais leve e
bem mais dinâmica. (Créditos pelo video: @mg6 - Twitter).

Ausente do MK11, Kenshi está retornando ao MK1 com
uma gameplay bem mais complexa do que os demais 
personagens disponíveis e promete dar dor de
cabeça nas partidas online.
(Créditos pelo video: @UnbearableSill)

Ele tem uma lista grande específica para a stance que utiliza
sua espada Sento.

Brutalities estão retornando, mas no Stress
Test só tem o uppercut disponível para todos.

Gostei muito da mescla do Fatal Blow com o X-Ray/Krushing
Blow. Tornou os movimentos mais únicos
e característicos do Mortal Kombat.

Também temos mescla do Quitality e do Hara-Kiri,
introduzido no Deception (2004). Nesse caso,
ele tem uma animação universal para todos os personagens.
Não se sabe se isso vai mudar até o lançamento.

EXTRA/RUMORES

Liu Kang cita Onaga como um governante.

Shao Kahn é citado por Kitana apenas como "Shao"
pela primeira vez.

Com isso, pode ser que um possível vazamento
seja verdadeiro, onde cita General Shao
(quando Shao Kahn era apenas general
de Onaga). Lembrando, também, que
dois personagens citados aí também foram
vazados pela Amazon por DLC, além
de Shang Tsung:
Quan Chi e Ermac.

terça-feira, 20 de junho de 2023

Sexta repetição do desafio de Mileena (Klássica)

A carta "Klássica" de Mileena está recebendo a sua sexta repetição como desafio do Mortal Kombat Mobile e deve permanecer disponível até o dia 27/06.

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terça-feira, 13 de junho de 2023

Quinta repetição do desafio de Jax Briggs (Armas Pesadas)

  


A carta "Armas Pesadas" de Jax Briggs está recebendo sua quinta repetição como desafio no Mortal Kombat Mobile e deve permanecer até o dia 20/06.

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domingo, 11 de junho de 2023

RESUMÃO DA SEMANA: Trailer DUBLADO + Kuai Liang é o Scorpion? + Sem Krypta/variações + Cole Young desconfirmado? + e mais!

 

Mais uma semana bem lotada de informações do novo game da NetherRealm Studios: Mortal Kombat 1, que será lançado dia 19 de setembro de 2023. Estava programado para ser divulgado um trailer de gameplay no evento da Summer Game Fest 2023 nessa quinta feira, 08/06.

TRAILER DA GAMEPLAY DUBLADO

Uma chuva de hate vieram após a divulgação desse trailer por conta dos gráficos em comparação direta ao Mortal Kombat 11 (2019). Outro ponto em destaque são os personagens Kameos, que não foram bem aceitos desde que foram anunciados. No entanto, as críticas foram amenizadas a medida que mais gameplays foram disponibilizadas nas redes sociais. Muitos youtubers/influencers tiveram acesso ao game pela própria Summer Game Fest, onde puderam jogar por cerca de 30 minutos.

 

Todas os diálogos e animações das intros até agora.
O embate entre os dois lutadores, que lembra o Injustice 2, agora
substitui a tela de carregamento. As animações das intros não
possuem mais falas.

Todos os Fatalities até agora. Os personagens kameos também
têm seus próprios Fatalities.

Todos os Fatal Blows até agora. Esses, os personagens Kameos e os
jogáveis necessariamente executam juntos. Esses movimentos
foram fundidos com os de Raio-X, já que não existem mais
Krushing Blows como no MK11.

Gameplay pela IGN.

Gameplay pelo TrueUnderDawgGaming.

Gameplay pelo Super.

Em uma das novas arenas, Sindel e Mileena aparecem
sentadas no trono ao fundo.

Em outra, tem três cartazes: referência ao Hsu Hao
e algumas cenas do MK11 (2019). 

Diferença gráfica:
Trailer de gameplay X Gameplay pela Summer Game Fest.

O modo The Krypt dá adeus no Mortal Kombat 1.
Presente na franquia desde Deadly Alliance (2002), ele
será substituído por outro modo. 


Já era suspeitado pelos fãs, mas foi confirmado que esse
Sub-Zero é Bi Han através de um diálogo entre ele e Kenshi.
(Créditos pela imagem ao nosso ADM Júpiter)

No entanto, Kuai Liang é citado em um diálogo entre Kenshi
e Liu Kang.

Falando nisso, Scorpion e Sub-Zero (Bi-Han) foram confirmados
como irmãos nessa nova linha do tempo. Novas 
camisetas promocionais do game estão sendo vendidas
pela loja da Warner e aquela em que Scorpion
aparece, curiosamente, tem o símbolo dos Lin Kuei.

Ed Boon disse que estão "reintroduzindo o ninja amarelo"
e que ele terá novas origens. Com todas essas informações,
há de se presumir que esse Scorpion será o próprio Kuai Liang.
Onde estaria Hanzo Hasashi nessa linha do tempo?

Jade é citada em uma das intros entre Liu Kang e Kitana, 
onde é chamada de condessa pelo Deus do Fogo.
(Créditos pela imagem ao nosso ADM Júpiter)

Outras fotografias podem ser vistas em porta-retratos na
arena Mansão de Johnny, mas não se sabe ainda
quem são as pessoas.

Os Kameos apareceram! Segundo informações,
alguns deles poderão ser jogáveis (como Sub-Zero e
Kung Lao) e outros não. Eles apareceram com a sua
skin klássica, aquela que corresponde a sua primeira
aparição, mas Sonya Blade surgiu também com seu
traje do MK3, isso quer dizer que os Kameos
também terão trajes alternativos.
(Créditos pela imagem ao nosso ADM Júpiter)

Nova aparência das torres no Mortal Kombat 1.
(Créditos pela imagem ao nosso ADM Júpiter)

Brutalities estão de volta! Nada de Hara-Kiri, Mercy e
Friendship, pelo menos até agora.
(Créditos pela imagem ao nosso ADM Júpiter)

Aaah e sobre os Kameos: eles serão fixos em todas
as lutas, ou seja, você não poderá jogar com 1 lutador
sem a presença deles. (Créditos pela
imagem ao nosso ADM Júpiter)

Também podemos dar adeus ao sistema de variações 
introduzido desde o MKX (2015). De acordo com a 
conta oficial, ele foi substituído pelos Kameos.

O designer Derek Kirtzic aliviou os fãs da
presença de Cole Young no MK1. "Vamos deixar
aquele mundo naquele mundo", se referindo à
linha do tempo do filme no qual o personagem
está presente.

Lembra daquele vazamento da Amazon do mês passado
com Capitão Pátria, Omni man, Takeda, Quan Chi
Pacificador e Ermac? Pois então. Ao ser questionado
sobre os próximos personagens, Ed respondeu com
ironia "que eles serão vazados" e não anunciados.
Sobre o vazamento, respondeu de forma positiva
que são reais.

Também podemos dar adeus (momentâneo) ao quarteto
introduzido no MKX (2015). Ed Boon disse que
eles não estão presentes pois "ainda não nasceram", 
mas ainda poderão ser vistos de alguma forma 
no Modo História. Como dito anteriormente,
Takeda está entre os DLCs vazados pela Amazon.

Ed Boon desconfirmou os mini-jogos da era 3D
(Puzzle/Chess/Motor Kombat).

Ainda sobre os kameos, Ed Boon disse que espera que
cheguem entre 15 e 20 personagens por esse meio
logo no lançamento, mas que ainda virão mais por
DLC. Muitos deles que não dão as caras há tempos.
Lembrando que no vazamento da Amazon italiana
tinha como Kameo: Khameleon, Mavado, Ferra, Tremor
e Johnny Cage (aparentemente o da skin do Jean-Claude
Van Damme).


terça-feira, 6 de junho de 2023

Décima segunda repetição do desafio de Tanya (Traiçoeira)

   

A carta "Traiçoeira" de Tanya está recebendo a sua décima segunda repetição como desafio do Mortal Kombat Mobile e deve permanecer disponível até o dia 13/06.

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